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本スレ用語一覧>香港事件 フラゲに飢えて暴徒化した本スレ民たちによってフラゲ師香港 ◆3GdhAm0Yv.氏が袋叩きに遭ってしまった事件。 エレキリギリス事件などと同様に本スレ民たちの熱い手のひら返しにより黒歴史扱いされている事件である。 経緯 2009年2月4日、新パックRAGING BATTLE発売を10日前に控えた本スレは活況に満ちていた。 そんな折、過去にフラゲの経験もある香港在住の日本人であるというフラゲ師、通称「香港の人」が現れる。 479 名無しプレイヤー@手札いっぱい。2009/02/04(水) 00 15 22 ID 9GrFG1880 CRMSを要らない子よばわりしたやつは謝れ! 7箱かって肺がんが7枚も着た俺に謝れ!! というわけでRGBTも来週の月曜にフラゲできそうだ 「香港の人」の予告に心躍らせる本スレ民たち。 そして3日後の2009年2月7日、再び「香港の人」が現れるものの―― 223 名無しプレイヤー@手札いっぱい。2009/02/07(土) 22 23 16 ID c1OoeDrN0 . 214 台湾じゃない香港だ と本人がいってみる 熱がでてだりいよ 月曜までに治ってないと死ねる 238 名無しプレイヤー@手札いっぱい。2009/02/07(土) 22 27 28 ID c1OoeDrN0 . 229 早けりゃ月曜 遅くても火曜 最近できたつながりで火曜は確実だよ ラストフラゲin香港だから月曜には欲しい 体調不良を訴えるフラゲ師。 本スレ民たちはいたわりつつも、フラゲを期待してしまう。 ここまでは全てが順調に行っていたのだが――。 2日後、フラゲ師が予告していたフラゲ当日。 434 香港 ◆3GdhAm0Yv. 2009/02/09(月) 14 16 44 ID ZNyUhNn+0 今帰りました 今日は香港でのフラゲはないです・・・ 強化したBFはやくまわしたい・・・ まさかのフラゲ失敗。本スレ民たちは残念がるもののフラゲ師に優しい言葉をかける。 この失敗を取り繕うようにフラゲ師は期待を集めるような書き込みを続けていく。 447 香港 ◆3GdhAm0Yv. 2009/02/09(月) 14 20 20 ID ZNyUhNn+0 普段行ってる店は水曜日の入荷らしく 新しくしった店では明日か水曜日らしいので 一応明日の可能性もあります 期待しすぎずに待っててください 898 香港 ◆3GdhAm0Yv. 2009/02/09(月) 17 56 31 ID ZNyUhNn+0 朗報! 香港の別の場所で箱でた!!! でも俺はインフルとの戦いを再開したのでいけません・・・ くやしいのう・・・くやしいのう・・・!!!! だから売れ残ってれば明日治り次第だけど入手可能! そして翌日。 490 香港 ◆3GdhAm0Yv. 2009/02/10(火) 12 08 37 ID crS8wVmP0 . 486 台湾じゃない香港だ 何度いえばry なおってません・・・ いま7.5です・・・ 昨日のフラゲについて謝罪して起きた事があります 昨日のフラゲは韓国のプリズまーのパックだったらしいです 本当に申し訳ない 勘違いの情報であったことを詫びる香港氏。 本スレ民たちはまだ優しい言葉をかけ、彼を励ますのだが――。 556 香港 ◆3GdhAm0Yv. 2009/02/10(火) 23 18 32 ID rp/qkWSk0 香港です 今は6.8で熱は安定してます。 一応報告明日は俺はいかないけど香港ではRGBTでます 575 名無しプレイヤー@手札いっぱい。2009/02/10(火) 23 23 43 ID e1uOH7xr0 あれ、 556はスルー? 595 名無しプレイヤー@手札いっぱい。2009/02/10(火) 23 27 54 ID snVaTDMVO . 575 ぶっちゃけただの目立ちたがりの狼男の相手するのは飽きた 結局明日いかんとか行ってるしそんな報告マジいらん 香港氏の煮え切らない態度に、本スレ民たちもフラストレーションを募らせていく。 そんな中ではあるが、そして当初の予告に2日遅れたものの、予告どおりフラゲの入手に成功し発表する香港氏。 261 香港 ◆3GdhAm0Yv. 2009/02/11(水) 16 50 20 ID y7VQkHC40 こんにちは 香港です フラゲの予定日からかなり遅れましたが本日入手成功しました 友人が1箱かってくるので買ってきてから一度はこのうpをして めぼしいカードなどは夜に書き込んでいきます おまたせしてもうしわけありませんでした 謝罪の後、丁寧にテキストを載せていくのだが――。 766 名無しプレイヤー@手札いっぱい。2009/02/11(水) 19 47 12 ID i6FoUvtB0 ええい画像はまだか 801 名無しプレイヤー@手札いっぱい。2009/02/11(水) 19 49 38 ID VZLLitKJ0 さっさっと画像を 803 名無しプレイヤー@手札いっぱい。2009/02/11(水) 19 49 52 ID qw0TKGwq0 画像貼れ 920 香港 ◆3GdhAm0Yv. 2009/02/11(水) 19 55 39 ID y7VQkHC40 画像はるからまってて こっちは回線わるいからアップロードに時間かかる 不遜な態度で画像を要求する本スレ民とそれに健気に答える香港氏。 78 香港 ◆3GdhAm0Yv. 2009/02/11(水) 20 00 59 ID y7VQkHC40 (画像URL) 1枚目 画質はこれでマックス ゆるしてくれ あたったのは レリ アスラピスク ウル パワーツール エクスプロード スーパー ヴァラフェール ロックストーン ストロングウィンド 中国のカメラの性能の問題か、あまりに不鮮明な画像が貼られるが、 これが逆に本スレ民たちのヘイトを集めてしまう結果となる。 93 名無しプレイヤー@手札いっぱい。2009/02/11(水) 20 01 42 ID LhgEEi3Y0 . 78 なんでボヤけてるの? 99 名無しプレイヤー@手札いっぱい。2009/02/11(水) 20 01 51 ID onZ7zFWEP . 78 ブレすぎだろさすがに 169 名無しプレイヤー@手札いっぱい。2009/02/11(水) 20 05 22 ID fTc8wdC30 . 78 いくらなんでもこの画質はないわ そして楽しいフラゲタイムのはずが一転、香港氏を庇う本スレ民と彼を叩く本スレ民の陣営に別れ、対立が起きてしまう。 286 名無しプレイヤー@手札いっぱい。2009/02/11(水) 20 10 39 ID i0DU7ADf0 汚い画像だなあ 380 名無しプレイヤー@手札いっぱい。2009/02/11(水) 20 15 42 ID AqOkureQ0 口悪いやつ多すぎ。 画質向上を願うにしても言い方ってものがあるだろ。 744 名無しプレイヤー@手札いっぱい。2009/02/11(水) 20 38 57 ID qw0TKGwq0 馴れ合い勢が擁護発言で勢い盛り返してきたな 叩き勢もっと頑張れ 見るからにテンプレートな対立煽りまで現れ、カオスに包まれる本スレ。 その後も彼らの醜い争いが続く中――。 174 ブルーアイズブルーアイズざえもん ◆HAwRXuDl5Q 2009/02/11(水) 21 13 54 ID 6CyL+ZlM0 _∧___∧_ / \ / \ │ ● ● │ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ │ /\_/\ │ < …少しは静かになったか?……欲望に振り回され自分は何もせず \_ 1 3 4│ _/ \他力本願なのに猛々しく文句…罵りあい…挙句に醜い争い…救えない / \/ ̄\/ \ まさかのキチガイからの正論に驚きを隠せない本スレ民たち。 そんなこんなあってようやく当時の有名フラゲ師、フラゲ助氏によって鮮明な画像が公開される。 289 フラゲ助 2009/02/11(水) 21 23 01 ID sJ8vE7QL0 http //i5.photobucket.com/albums/y184/Pokekid04/File0003.jpg http //i5.photobucket.com/albums/y184/Pokekid04/File0008-1.jpg http //i5.photobucket.com/albums/y184/Pokekid04/File0009-1.jpg http //i5.photobucket.com/albums/y184/Pokekid04/File0011-1.jpg http //i5.photobucket.com/albums/y184/Pokekid04/File0012-1.jpg http //i5.photobucket.com/albums/y184/Pokekid04/File0013.jpg http //i5.photobucket.com/albums/y184/Pokekid04/File0014-1.jpg http //i5.photobucket.com/albums/y184/Pokekid04/File0015-1.jpg http //i5.photobucket.com/albums/y184/Pokekid04/File0016-2.jpg マスタージオン強えええええ すると――。 312 名無しプレイヤー@手札いっぱい。2009/02/11(水) 21 24 28 ID 84uCxAYk0 . 289 素晴らしい 香港に見習わせたいものだ 316 名無しプレイヤー@手札いっぱい。2009/02/11(水) 21 24 39 ID WxOR7NpA0 . 289 香港の野郎よりもお前は役に立つなぁ! 329 名無しプレイヤー@手札いっぱい。2009/02/11(水) 21 26 02 ID dn26BFCv0 289のほうがよっぽど役に立ったよ!!!!!!!!!!! 360 名無しプレイヤー@手札いっぱい。2009/02/11(水) 21 28 23 ID WxOR7NpA0 はい、これで香港に感謝する意味はなくなった 399 名無しプレイヤー@手札いっぱい。2009/02/11(水) 21 30 27 ID i7xLWdG20 役立たず香港wwwww 432 名無しプレイヤー@手札いっぱい。2009/02/11(水) 21 32 26 ID N7KJal9r0 香港涙目wwww あれだけ期待させといたのに残念wwwww 520 名無しプレイヤー@手札いっぱい。2009/02/11(水) 21 37 56 ID N7KJal9r0 香港さんありがとう さてフラゲ助様の綺麗な画像を見るとするか 醜い。醜すぎる。ここまでの手のひら返しはなかなかお目にかかれない。 それでも健気な香港氏はリストに埋まっていないカード名や効果を公開し、 本スレ民たちに未公開の情報を与えてあげようとするのだが――。 728 香港 ◆3GdhAm0Yv. 2009/02/11(水) 21 51 56 ID y7VQkHC40 RGBT-JP040 《エクスプロード・ウィング・ドラゴン》 ウルトラレア RGBT-JP041 《BF-アームズ・ウィング》 RGBT-JP042 《パワー・ツール・ドラゴン》 ウルトラレア RGBT-JP043 《LV10複数攻撃可竜(仮)ドラゴン+ドラゴン》ウルトラレア ←? RGBT-JP044 《 》 RGBT-JP045 《ワン・フォー・ワン》レア RGBT-JP046 《トラスト・マインド》 RGBT-JP047 《憎悪の棘》 RGBT-JP048 《マジックプランター RGBT-JP049 《ワンダー・クローバー》 RGBT-JP050 《アゲインスト・ウィンド》 RGBT0JP051 《黒い旋風》 RGBT-JP052 《ジャンクBOX》レア RGBT-JP053 《ダブルツールD&C》 RGBT-JP054 《D・リペアユニット》 RGBT-JP055 《コアキメイルの鋼核》 RGBT-JP056 《緊急鋼核処分》 RGBT-JP057 《緊急合成》 RGBT-JP058 《 》 RGBT-JP059 《ナチュラル・チューン》 RGBT-JP060 《 》 RGBT-JP061 《 》 RGBT-JP062 《 》 RGBT-JP063 《ミラクル・ルーカス》←? RGBT-JP064 《クリムゾン・ヘルフレア》 RGBT-JP065 《チューナー・キャプチャー》 RGBT-JP066 《オーバー・デッド・ライン》 RGBT-JP067 《 》 RGBT-JP068 《デルタ・クロウ-アンチ・リバース》レア RGBT-JP069 《 》 RGBT-JP070 《フェイク・フェザー》 RGBT-JP071 《トラップスタン》レア RGBT-JP072 《Dバインド》 RGBT-JP073 《レクリスパワー》 RGBT-JP074 《オートマチック・レーザー》 RGBT-JP075 《 》 RGBT-JP076 《無力の証明》 RGBT-JP077 《手札1枚捨ててお互いLV4以下蘇生、次ターン自壊》ノーレア←? RGBT-JP078 《特殊召喚したLV6以上の攻撃効果封じ》スーレア ←? RGBT-JP079 《 》 RGBT-JP080 《呪言の鏡相手がデッキからモンスターだしたら破壊して1ドロー》 785 名無しプレイヤー@手札いっぱい。2009/02/11(水) 21 55 39 ID WxOR7NpA0 . 728 よぉ役立たずwwwwwww 733 名無しプレイヤー@手札いっぱい。2009/02/11(水) 21 52 25 ID i0DU7ADf0 . 728 そんなのは要らないからジュース買ってこいよ 748 名無しプレイヤー@手札いっぱい。2009/02/11(水) 21 53 03 ID 84uCxAYk0 香港君まだいたの? 798 香港 ◆3GdhAm0Yv. 2009/02/11(水) 21 56 26 ID y7VQkHC40 (リスト省略) 親と話してていませんえでした 一応手元にあるのはここにのせた魔法・罠のみで 未判明モンスターは友人宅なのでのせられません すいません これが香港氏最後の書き込みとなってしまった・・・。 このあまりにも見苦しい本スレ民たちのふでふでしい態度に、この事件を黒歴史扱いする本スレ民も多い。 本スレ民ってやっぱ糞だわ -- 名無しさん (2014-05-18 08 48 07) 半分悪ノリなんだろうけどこれは酷い -- 名無しさん (2014-05-18 19 50 40) レス乞食にはむしろ当然の対応。フラゲできないフラゲ師なんて価値はないよ。 -- 名無しさん (2014-05-19 11 04 51) ↑価値がないとか何様だよ -- 名無しさん (2014-05-19 16 23 41) 自分は情報貰うだけ貰っといていざとなったら手の平返し。マジで人格を疑うわ… -- 名無しさん (2014-05-19 18 41 42) 結局ほとんど情報なかったけどな -- 名無しさん (2014-05-20 00 28 16) フラゲ中毒患者多いから貰えないと凶暴性しちゃうからしょうがないね -- 名無しさん (2014-05-20 12 27 44) そういえばスタ速の管理人からも散々今までフラゲもらっといて自分達が転載されると大騒ぎしてたな -- 名無しさん (2014-05-20 17 39 55) その上ddb出所のフラゲは散々利用するという -- 名無しさん (2014-05-20 17 41 52) スネークが先じゃね? 効果はスタ速だろうが -- 名無しさん (2014-05-21 00 36 54) 善意でやってくれたことを無碍にする奴等、この事件を盾に自分達の正当性を主張する奴等、醜い本当に醜い -- 名無しさん (2014-05-24 23 15 19) 正直スネークに対しても似たようなことを・・・ -- 名無しさん (2014-05-27 12 30 59) 5dsやavの観客の民度の低さは、現実の決闘者を皮肉ったのかもしれないな… -- 名無しさん (2014-05-31 15 36 29) フラゲ関係で拗れるとガチで醜い流れになるからな。貰う側がフラゲ師犯罪者扱いしたり、情報だけ羅列だけしてくればいいとか言い出したりマジ態度悪くなつ -- 名無しさん (2014-06-01 22 03 18) 自分たちは何も損害被ったわけでもないくせに黒歴史扱いとか調子いいこと ν速民のようだ -- 名無しさん (2014-11-05 15 38 20) 民度が2chでも最底辺レベルだなこれは 香港がかまってちゃんなのは間違いないが -- 名無しさん (2015-06-04 09 45 58) トーハン事件も発生したな -- 名無しさん (2016-03-16 12 47 02) 正直ね、香港の文面気に入らなかったし消えてくれて嬉しいよ -- 名無しさん (2016-03-18 02 34 51) 正直遊戯王民が民度悪いって大会とかよりこういうモラルの悪さだよな -- 名無しさん (2017-03-20 18 19 45) 一部だけ見て遊戯王やってる奴は全員こうなんだと言わんばかりの書き込みも -- 名無しさん (2018-07-04 17 14 51) 価値がないのはいちゃもんガイジ。 -- 名無しさん (2018-07-14 17 43 26) LGBTかと思ったら違った -- 名無しさん (2021-05-27 20 10 13) 一部も何も全員こういう手のひら返しする老人ばっかり何だよなあ -- 名無しさん (2022-08-10 13 42 42) 名前 コメント
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【種別】 タイトル 【初出】 月刊少年ガンガン2007年5月号〜連載中(2007年4月12日号〜) 原作:鎌池和馬 作画:近木野忠哉 キャラクターデザイン:はいむらきよたか(灰村キヨタカ) 【解説】 ライトノベル『とある魔術の禁書目録』の漫画版。 作画は近木野忠哉氏、キャラクターデザインははいむらきよたか氏が担当。 主人公は上条当麻。(途中からは一方通行、浜面仕上合わせた三主人公制) 原作はKADOKAWAの作品だが、本作はスクウェアエニックス主導の月刊少年ガンガンで連載されている。 鎌池氏は顔出しこそしないがインタビューや対談は頻繁に行っているのに対し、 近木野氏はインタビューのようなメディア露出がほとんどない。 ほぼ本誌・寄稿・コミックガイド・人気投票・単行本のみでしかコメントもせず、KADOKAWAの関係者は誰も会ったこともないとか。 コミックガイド11.5刊行時点では、アシスタントは3人体制とのこと。 連載初期は関連作品の巻末に度々イラストを寄稿していた。 特に姫神を気に入っていたらしく、漫画版二巻・原作十六巻・『超電磁砲』二巻と3回も寄稿している。 なお、近木野氏のペンネームは「コギーに夢中や!」から来ているらしい( 出典 )。 少年ガンガンの看板作品でもあり、原作一巻部分で終了予定だったが人気により延長されたという過去を持つ。 2023年現在では「ながされて藍蘭島」に続き2番目に古く、歴代でも2番目に長い連載期間を誇る。 十五年を越える長期連載は、ライトノベルのコミカライズ作品として一、二を争うだけでなく月刊誌の中でも非常に長い部類である。 連載開始にあたっては三木氏だけでなく、『超電磁砲』編集の荻野氏も同行したとのこと。 一時期は本作と「とある日常のいんでっくすさん」、「とある魔術の禁書目録 エンデュミオンの奇蹟」と並んで、 シリーズ3作品が少年ガンガンにて同時連載されていたこともあった。 専用ホームページが存在したが、2020年10月12日に少年ガンガンホームページの刷新に際して削除された。 旧ホームページ 原作『禁書目録』の挿絵再現だけでなく、アニメのカットを参考にした上でオリジナルの演出を付け加えている(下記参照)。 小ネタ拾いが丁寧で、 特に大覇星祭編では『超電磁砲』と同時期に時系列が被り、お互いの撒いたネタを拾い合っていた。 高頻度の誤植はご愛嬌。例としては 明らかに「オルソラ」が正しい部分が「オリアナ」に ビアージオ=ゾブーニ ムーブメント 等がある。 また単行本版は連載版に大きく手を加えており、例としては 六巻は連載版とほぼ別物 原作に沿って人材派遣が腕を斬られる描写から叩き潰される描写に 二十四巻の最後数ページは書き直し 等がある。 原作二・四巻部分はカットされたが、単行本のおまけにてあらすじで補完がされた。変更点の詳細は後述。 時系列は概ね原作に沿っているが、演出やテンポを鑑み入れ替えられた部分も多い。 漫画版の進行を原作に対応させると以下の通り。 1〜2巻:原作1巻 3〜4巻:原作3巻 5〜6巻:原作5巻 7〜8巻:原作6巻 9〜10巻:原作7巻 11巻:原作8巻 12〜14巻:原作9〜10巻 15〜16巻の第97話:原作11巻 16巻の第97話〜19巻の第116話:原作12〜13巻 19巻の第116話〜20巻:原作SS1巻 21〜22巻の第132話:原作14巻 22巻の第133話〜25巻の第149話:原作15巻 25巻の第150話〜27巻の第164話:原作16巻 27巻の第165話〜:原作17〜18巻 十六巻部分が終了した後は十七巻部分の連載が始まっており、SS二巻が連載されるかについては現在不明である。 【原作との差異】 原作一巻部分について 全体的な描写補完 インデックス・神裂・ステイル・ローラの回想追加 アウレオルス、アニェーゼ、オルソラ、サーシャ、リドヴィア、のシルエット追加 上条がインデックスを庇う描写追加 原作二巻部分について 事件全てがなかったことになり、二巻でのキャラクターの初登場が次巻以降に分散 姫神に吸血殺しが宿っていない グレゴリオの聖歌隊が無事 竜王の顎の初登場が『超電磁砲』の大覇星祭編に変更 記憶喪失後の上条のステイルとの再会が、オルソラ誘拐編に変更 原作三巻部分について 垣根、麦野、芳川、木原数多のシルエット追加 木原幻生らしきシルエット追加 白井が寮で上条と会う際の描写変更 美琴が一方通行と遭遇する回想追加 原作四巻部分について 御使堕しはなかったことになり、漫画版二巻の一コマで夢として登場 海の家で家族と会っているのは変更なし 上条が土御門を魔術師と知るのが大覇星祭編に変更 サーシャ(ミーシャ)初登場が本編SS一巻部分のイギリス女子寮の場面に変更 ガブリエルが登場しない 原作五巻部分について 湾内、泡浮、「つまらない女」の描写追加 姫神の登場カット、スフィンクスの描写変更 天井が一方通行と遭遇した際、逃げるのではなく轢こうとするように変更 退院後の一方通行と打ち止めの描写追加 原作六巻部分について シェリーの回想の補完 結標のシルエット追加 原作七巻部分について 上条がステイルのインデックスエセ誘拐に後から気付くように変更 五和のシルエット追加 原作八巻部分について 全体的な描写補完 姫神、小萌、佐天、鉄装の描写・シルエット追加 原作九〜十巻部分について 『超電磁砲』を踏まえた全体的な描写補完 姫神がオリアナに襲われる理由が「『歩く教会』のケルト十字」から「拾ったステイルのルーン」に 婚后、佐天などの描写・シルエット追加 オリアナの回想の補完 2日目の描写を含む後日談の描写を少し追加 原作十一巻部分について 『超電磁砲』版竜王の顎の描写追加 原作十二〜十三巻部分について 美琴と初春が初対面ではなくなる 一方通行が飛ばしたものが「コンクリート壁」から「ビル」に変更 テッラのシルエット追加 原作SS一巻部分について サーシャの描写変更 フレメア、ワシリーサの描写・シルエット追加 原作十四巻部分について 白井、神の右席のシルエット・描写追加 原作十五巻部分について 全体的な描写補完 『スクール』と『アイテム』の戦闘描写補完 フレンダの爆弾が『超電磁砲』の「妹達(シスターズ)編」「天賦夢路(ドリームランカー)編」仕様に 誉望の名前が明記 弓箭猟虎のシルエット追加 博士が垣根の前に直接赴くように変更 フレンダ死亡直前の描写追加 最終局面で原作十二巻部分の台詞が引用される 原作十六巻部分について 全体的な構成・台詞の整理 原作序章が二章の途中に挟まれる 「脱走だ!! 脱走してコンビニに行くんだ!!」という台詞が青髪ピアスのものになる テッラの死体確認時の描写の順番が変更 原作一章と二章の行間シーンが回想になり、冒頭に挟まれる シェリーによる盾の紋章(エスカッシャン)の解説シーンの順序が変更 原作三章の上条が病院を抜け出すシーンが二章終盤の神裂登場直前に変更 原作四章の御坂が病院から抜け出した上条と会うシーンが、神裂が第五階層まで落下するシーンの直後に変更 上条が御坂に対して「夏休み以前の」記憶がないと告げる 原作十七〜十八巻部分について 全体的な構成・台詞の整理 【備考】 非常に丁寧でクオリティが高い一方で月刊誌故に進行が遅く、ごく偶に休載を挟む。 単行本はおおよそ7ヶ月に一巻刊行されており、旧約完結は2027〜2028年頃になると予想される。 【刊行】 一巻 (2007年11月10日) 二巻 (2008年6月10日) 三巻 (2008年11月22日) 四巻 (2009年3月21日) 五巻 (2009年10月27日) コミックガイド5.5 (2009年10月27日) 六巻 (2010年5月22日) 七巻 (2010年11月12日) 八巻 (2011年6月22日) 九巻 (2012年1月21日) 十巻 (2012年8月22日) 十一巻 (2013年2月22日) コミックガイド11.5 (2013年2月22日) 十二巻 (2013年8月27日) 十三巻 (2014年2月22日) 十四巻 (2014年10月22日) 十五巻 (2015年4月22日) 十六巻 (2015年11月21日) 十七巻 (2016年5月21日) 十八巻 (2016年11月22日) 十九巻 (2017年9月22日) 二十巻 (2018年1月22日) 二十一巻 (2018年9月21日) 二十二巻 (2019年3月22日) 二十三巻 (2019年11月12日) 二十四巻 (2020年6月12日) 二十五巻 (2021年2月12日) 二十六巻 (2021年10月12日) 二十七巻 (2022年5月12日) 二十八巻 (2022年12月12日) 二十九巻 (2023年7月12日) 三十巻 (2024年2月9日) 【関連】 とある科学の一方通行(とあるかがくのアクセラレータ) とある科学の未元物質(とあるかがくのダークマター) とある科学の超電磁砲外伝 アストラル・バディ とある科学の心理掌握(とあるかがくのメンタルアウト)
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【最新版はこちら】 【目次】 まとめショートカット:【607】:【606】:【605】 【←次】/【前→】 2chつべ板本スレ【607】にて紹介された動画 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1232102604/ まとめ 黒糖ポッキーP/大好評 好評 チーターガールP/じわじわ評判 ココアシガレットP/じわじわ好評 「KAITO新曲ランキング#50記念号」 「初音新曲ランキング#36」 【初音ミク】VOiCE【3DPVっぽい何か】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5857175(既出) 昨日分 【初音ミク】Silent Night【3DPV?】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5857175(既出) 日刊VOCALOIDランキング 2009年1月16日 #341 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5859936 ミク痛車がテスト走行をしたよ http //www.nicovideo.jp/watch/zc4950727 手書きMEIKOできゅっきゅっきゅっニャー♪を歌ってもらった http //www.nicovideo.jp/watch/sm4945106 3ヶ月前動画 新着 【初音ミクカバー】ロケット宅宙便 - L s チルドパックReMIX http //www.nicovideo.jp/watch/nm5854929 L*auraさん 初音ミク オリジナル -∃- http //www.nicovideo.jp/watch/nm5856654 セピアP KAITO新曲ランキング#50記念号 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5860067 おばんです。貼ってもいいかな? ちゃララ(ミクオリジナル曲) http //www.nicovideo.jp/watch/sm5854056 ひたすら元気に、軽快に唄ってもらいました。こういう軽いノリの曲が好きなんです。 新着 炎再び 【初音ミク オリジナル】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5855067 レイターP VOCAROCK 僕と僕 M-Only 初音ミクオリジナル http //www.nicovideo.jp/watch/nm5856543 AVTechNOさん 早口な曲 新着 【初音ミク】 ワールドイズユアーズ 【オリジナル】 http //www.nicovideo.jp/watch/nm5858617 スP 新着 ドット絵な巡音ルカでネギ踊りでも http //www.nicovideo.jp/watch/sm5859502 かわいいw 探偵ナイトスクープと聞いて 【初音ミク】 ハートスランプ二人ぼっち 【第3版】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5638409 これだね ぐっ、なぜバレる… 【鏡音リン/初音ミク】出征兵士を送る歌【軍歌・戦時歌謡】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5861700 アンメルツPの新曲きてた。ドコドコがかっけえVOCAROCK。 【鏡音レンオリジナル曲】 パンドラの希望 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5861268 探せばあるもんだなw 初音ミクで「私はマチコ」(修正版) http //www.nicovideo.jp/watch/sm1467656 こんばんはー。ボカロSS投稿所の人です。 【ボカロ】PS企画 KAITO告知【SS投稿所】 PS企画第4弾KAITOの告知に来ました>http //www.nicovideo.jp/watch/sm5860758 詳細は、こちらをご覧ください>http //vocaloidss.pya.jp/patio/psrule.html 締切は、17日の方を誕生日として2月26日となります。リンレン企画は、明日投稿作品発表となる予定。 アイマススレより。 アイマス新年会SP視聴にあたっての注意点を勝手に考えて曲にしてみた。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5860171 こういうどーでもいい曲を作るP達のモチベーションっていったい何なんだろう?ww と最近思う聞き専のオレ。 これだろ?エロ原画家でかなり有名なINOだ イヤースピーカー描いてみた http //www.nicovideo.jp/watch/sm1493006 こういうの? 【KAITO】喉歌Ⅰ【オリジナル/民族】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4356296 確か、前に投稿者米欄にあーMEIKO書きてぇみたいなこと書いてたはず。今は↓の動画あげたからなくなってるけど。 うわばみ描いてみた http //www.nicovideo.jp/watch/sm5010020 結構有名な風邪薬作ってるとこのCMコンテストでミクが入賞というのはおまはや? ユーザー賞が該当の様子 http //filmo.tv/brief/works/?brief_id=2008110501 新着 【初音ミク】キチンとチキン【鏡音リン】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5861368 かわいいw へいおまち! 【鏡音レン】スターゲイザー(完成版)【オリジナル曲 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2832213 MOTHER3 サイハテ オーケストラver ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm4494202(削除) MOTHER3 サイハテオーケストラver http //www.nicovideo.jp/watch/sm4589873 生きてるのもあった 他貼り。初投稿の人だけど、ちょっと良いかな。 【初音ミク】愛玩【オリジナル曲】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5853404 【JOY SOUND投票】09 1/16現在カラオケ化を目指すVOCALOID曲まとめ http //www.nicovideo.jp/watch/sm5863378 新着から。 【初音ミク】 8bit darling 【Sweet Vacation×Crypton 企画に参加してみた】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5863684 スイバケ企画の中ではかなりの良調教だった 【がくっぽいど】カンタレラ【カバー】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5863981 黒糖ポッキーP 【がくぽ】ととべんきのうた【LEON】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5863995 チーターガールP。一瞬別の人マイリスを開いたのかと思ってしまったww 「Unlimited Skies」の3DPV http //www.nicovideo.jp/watch/sm5864470 可愛い、ISAOさんのモデルで爽快な感じ。 「私の時間」は、高画質版が上がっていたのね。 【初音ミク】3DPV私の時間【高画質】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2567122 知らなかった。 今見つけて吹いたwww 板東エイジの消失 -DEAD EGG- http //www.nicovideo.jp/watch/nm5863176 初音新曲ランキング#36 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5864552 ここで新着他貼り 【初音ミク】みくもん【オリジナル曲】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5865393 mishiki氏 短い曲だが中毒起こすかも 巡音さん と ダンボール その2 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5837753 巡音さん と ダンボール その3 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5845488 巡音さん と ダンボール その4? http //www.nicovideo.jp/watch/sm5854021 ダンボール&ルカ動画の新作出来ててフイタ。なぜ続けたしwwwww ボーカロイドたちがひぐらしのYOUをセッションしたようです http //www.nicovideo.jp/watch/sm5865063 ココアシガレットP まだ貼られていなかった気がするので 他貼り 【3DPV】Dear【初音ミク】 Ver2.00 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5866448 pixivのデイリー67位にも入ってるけど 【初音ミク】君と一緒の空間感じたい【オリジナル曲】 http //www.nicovideo.jp/watch/nm5786861 のサムネ絵の人が歌の絵描いてる http //piapro.jp/content/pbcdll6muynbcfri 2chつべ板本スレ【606】にて紹介された動画 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1231955031/ まとめ 大好評 評判 エナメルP/じわじわ好評 愛レオンP/じわじわ評判 ホットペッパーの人/じわじわ好評 大人買いP/じわじわ評判 「Vocaloid海外組ランキング11・12月」 「月刊がくっぽいどランキング12月号」 「鏡音新曲ランキング #41」 「鏡音リンソロランキング【08年12月生誕号】」 「日刊VOCALOIDランキング増刊号#1」 他貼り。パレットP。ピアプロプレーヤーの音質アレなんで、DLしてから聞いた方が良いかも。 Emptiness http //piapro.jp/content/gxct0o1k0zqh67ni 新着から、激しく時期外れながらも、かなり良いできの3DPV。 【初音ミク】Silent Night【3DPV?】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5847476 |壁|_・) チラッ 【初音ミク】My脳内エロゲOP曲 『Winter Story』 Full ver. http //www.nicovideo.jp/watch/sm5847553 【初音ミク】My脳内RPGイメージ曲 『海の底に眠る』 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5847536 壁|彡サッ 黄色い野菜ジュースならもうあるよ 【鏡音レン】ぽっぴっぽー【おかわり】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5574883 自張り失礼します!LEONとLOLAのお誕生日祝い動画です。 【LEON・LOLA】世界でいちばんダサいPVのあの歌【歌わせてみた】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5848317 よろしくお願いします。 PSPは知らないがDSの方は知ってる レイアウトも華やかでバランスとれててどっちも良い 【痛DS】初音ミクでDSをデコレーションしてみた【作ってみた】 http //www.nicovideo.jp/watch/nm5080045 【痛DS】鏡音リン&レンでDSをデコレーションしてみた【作ってみた】 http //www.nicovideo.jp/watch/nm5337984 PSPのはこれ 痛PSPをさらに痛くしてみた。【作ってみた】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5846766 その痛DSはハードル高杉wwまさか立体物とは思わなかったわw 「あの楽器」製作もまだまだ元気みたいですね。 【Innocence】あの楽器を作って弾いてみた・構造説明 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5845241 とりあえず貼っておこう 「DTMってなぁに?」に間違った映像を合わせてしまった。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2174915 まだ貼られていないようなので 【鏡音リン・レン】ハヤリヒット【PV】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5847777 Vocaloid海外組ランキング 11・12月 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5848369 【初音ミク】摩天楼【オリジナル】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5842645 ガブP 「哀夏恋~全て夏のせい~」の人 ロック 【初音ミク】 アエアイ 【オリジナル】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5844017 riverさん 「alto」とかの人 ミクビエント 【初音ミクオリジナル】aque http //www.nicovideo.jp/watch/nm5846444 ちゃぁさん >AquesToneとミクで灰汁江の歌です。 ファミコンで 「 炉心融解 」 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5834487 ヒ゜コヒ゜コ naightmaidはこれね 【阿久女イク】nightmaid(demo)【オリジナル】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4270030 BMS知らない人 こんなん [BMS]「初音ミクの消失-DEAD END-」オートプレイ[初音ミク] http //www.nicovideo.jp/watch/sm2967165 月刊がくっぽいどランキング12月号 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5850107 鏡音新曲ランキング #41 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5850587 大体400位までで、ボカロは不問。「それやるかっ?と思うほどマイナーな曲のカバー」のオススメが欲しいです。 【606-303】 日刊 日刊VOCALOIDランキング 2009年1月15日 #340 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5851685 新着から 【越後村上】巡音ルカ、三面川へ【MikuMikuDance】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5850577 【3DPV】えれくとりっく・えんじぇぅ【未完成】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5837746 ホットペッパーの人 双子の元に手紙が届いたようです http //www.nicovideo.jp/watch/sm5851963 リンレン誕生日用動画で(ry なんというおれはや エナメルPの遅刻3D動画も、1年越しですしね。ミクマスの方は、何年越しになるのか。 【初音ミク】ミクマス中間報告080331【アイマス】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2844458 407 名前:大人買いP ◆I8vdYMmbO6 :2009/01/15(木) 21 55 49 ID vZhWwQ610 ついにやってしまいました。のぼり棒万歳! 【LEON】のぼり棒【LOLA】 http //www.nicovideo.jp/watch/nm5852292 鏡音リン ソロランキング【08年12月生誕号】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5846732 ないわけじゃあないが、少ないな。 【初音ミク】ファインダー【3DPV】act.2 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5627280 これのこと?? 【鏡音リン・レンカバー/歌詞改変あり】 サイハテ 【献歌_sm3705565】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4177795 スレタイのPrimaだけど本スレではどの歌が聴かれてるのかのう。私が一番多く聴いたのは↓ Prima オリジナル曲 『Falsky』 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3044247 【巡音ルカ】特別な日【文字読み】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5836955 自貼りというか、文章書いたのは自分ではないんですがルカさん発表記念です。自分は最後のしょぼい絵だけの参加です ちょっと長いですが是非読んでみてください 新着から 僕と僕 初音ミク・鏡音リン・レンオリジナル http //www.nicovideo.jp/watch/nm5851890 AVTechNOさん ちょっと早めの曲 SH100000 DEMO【初音ミクオリジナル】 http //www.nicovideo.jp/watch/nm5852580 クヌースP オリジナル4曲のダイジェストメドレー 新着 日刊VOCALOIDランキング 増刊号 #1 2009年1月6日~1月13日【巡音ルカとか】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5854061 日刊さんの新ランキング? 不定期刊らしいが ちゃララ(初音ミクオリジナル曲) http //www.nicovideo.jp/watch/sm5854056 コーチP 楽しくなる曲だ 十日くらい前に日刊に入ってたカスタム少女ルカの人は ミクMAD作ってる人だったんだな マイリスト 100 http //www.nicovideo.jp/mylist/3473082 あんま伸びて無いけど頑張って欲しい 【海苔海苔で】ロリコン誘…炉心融解【歌ってみた】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5852944 色々工夫してて凄いなこれ 歌ってみたの世界も奥が深いものだ 突然すいません。よかったら聞いてください。自貼りです。 【鏡音レン】 piano night 【オリジナル曲】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5854988 おやすみなさい。 15日付新着から 【初音ミクオリジナル】HATSUNE DISCO1【ミクインスト】 http //www.nicovideo.jp/watch/nm5853055 M@SATOSHIさん 心地よい浮揚感 詞はラララのみ 【初音ミク】そこにはいる-remix-【オリジナル】 http //www.nicovideo.jp/watch/nm5853654 FuzzP 初投稿作の1000再生記念アレンジ アクが強いけど展開が楽しい 【初音ミク】 わりばしおんな。 【アレンジ】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5855659 今日犬さん。ってかいつのまに感染者30人超えたのw じゃあお言葉に甘えて…9996でした 鏡音リンがスルメイカー http //www.nicovideo.jp/watch/sm3660918 3か月ぶりくらいにちゃんと聞いたけど よくこんなゴチャゴチャしたもん作れたなと自分で思う 流れ無視して自貼りさせて下さい。 【神威がくぽ】 Hey GOD! 【オリジナル曲】 http //www.nicovideo.jp/watch/nm5850347 シンプルなワウギターのROCK曲です。お暇な時にでも聴いてやって下さいませ。 【初音ミク】VOiCE【3DPVっぽい何か】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5857175 クオリティとんでもない 【神威がくぽ】 Last Snows 【オリジナル】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5848107 これか 【初音ミク】EX-GIRL【手作りPV】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5692896 マイリスト 作ったもの http //www.nicovideo.jp/mylist/7803667 こんな感じ? 巡音ルカがののワさんとゆっくりわっほい! エターナル http //www.nicovideo.jp/watch/nm5855317 こ れ は ひ ど い しおり http //vocalog.web.fc2.com/log/7/1231955031.html#R982 2chつべ板本スレ【605】にて紹介された動画 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1231862491/ まとめ 「がくぽ新曲ランキング#24」 すまん、ここで書くのはスレ違いかもしれんが書かずにはいられん FakeFarさんのVOCALOMARK(ββ)にhttp //fakefar.jp/ 初音ミクのDo-Dai http //www.nicovideo.jp/watch/sm3447282 これの音源をあわせてPCで再生すると、、、、、ミクそこに居るじゃん!! スレの流れそっちのけで自貼りさせていただきます。憂いあれば備えなし。計画は御利用的に。 【鏡音リン】金(カネ) http //www.nicovideo.jp/watch/sm5838128 13日付け新着から 【初音ミク】テトリスがうまく遊べない【オリジナル】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5832591 スタジオキットさん BGMアレンジでFC版の操作性を問う 「初音ミク」でオリジナル曲「世界が彩られる瞬間(とき)」 http //www.nicovideo.jp/watch/nm5834608 でっちさん 二作目 爽やか 新着から 愛しいあこがれ 鏡音リン オリジナル http //www.nicovideo.jp/watch/nm5831855 AVTechNOさん 鏡音使用2作目 【初音ミク】テク脳症候群【オリジナル】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5836578 大福P ロッテル的高BPM 新着 201の↑の修正版 愛しいあこがれ 鏡音リン・レン オリジナル http //www.nicovideo.jp/watch/nm5839803 AVTechNOさん さらに新着 【初音ミク】はなればなれ【オリジナル】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5837532 kousさん ジャズ風アレンジ 【初音ミク】ハナレバナレ【オリジナル】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5837715 同じくkousさん こちらはドラムンベース風 もいっちょ新着 日本ののワばなし4 「桃太郎」ほかhttp //www.nicovideo.jp/watch/sm5838093 キテマスヨー 年下の男の子 【meiko 初音ミク 鏡音リン】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5839256 わPきたー! 俺は寝る。 これを貼れと言われた気がした 巡音ルカさんがごはんを食べる動画【カクカクアニメ】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5817303(既出) 関係ないけどジト目ルカいいなw俺の理想のテンション低い天然系のイメージに近いw 【ロイツマ】巡音ルカに振らせてみた【levan polkka】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5819272 これも良かったw がくぽ新曲ランキング #24 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5837771 http //m.nicovideo.jp/watch/sm2688260/0/0?uid=NULLGWDOCOMO cp_in=watch_sc これの最初のほうに使われてる曲なんだっけ? http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1231862491/n240-241 yuukissさんは最近コラボでちらほら顔出してるよ 【VOCALOIDなど44人コラボ】 YOU ARE THE ONE 【小室ファミリー】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5717693 これとか 三重の人、早くもPV二作目きましたw 【初音ミク】僕みたいな君 君みたいな僕【PV】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5839861 またまた新着他貼り 鏡音リン・レンオリジナル『燕』【PV風】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5840042 このり氏 リンレンのハーモニーがいい、あとオケが壮大 ブロントさん痛PSPにルカも登場 【FF11】謙虚なナイトのPSP作ってみた【ブロントさん】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5833448 【がくっぽいど】殿の仕業【よいではないか。】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5841580 ∀studio ココロを漫画化してみた【完成・修正版】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5836762 ボカ路地4位 完成版 【鏡音リン・レン】オリジナル曲 T win★Sta r http //www.nicovideo.jp/watch/sm5834916 ボカ路地7位 すけP >歪んだ音をブン回してみました。重いの苦手な方はご注意。 【初音ミク】The Turning World【オリジナル曲】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5830030 ボカ路地14位 bothnecoさん 4作目 6666AAPのこと? 【MMD】初音ミクのネガティブなひとこと動画集 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5650563 日刊VOCALOIDランキング 2009年1月14日 #339 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5843596 この曲のことですね。 アイドルマスターMAD【オリジナル曲】「DRY LOVE COOL LOVE radio edit 」 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3822781 俺の中でルカのイメージはこの曲なんだ。 久しぶりにうpしたので自張りに来ました~(紙芝居ですが)。 ツンデレADV「初音ミクの告白」その12 ~ミクと目玉焼き~ http //www.nicovideo.jp/watch/sm5843224 はじめまして。前作はどなたかにこちらで御紹介いただいたようで、ありがとうございました。 新作できましたので自張りさせていただきます。よろしくお願いします。歌の方は拙い作品ですが、また絵のネタメインということで……。 【ルカを語る】巡音ルカさんやってくる【PV?付き】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5837482 新着から。 【KAITO・MEIKO】 mirror 【セルフカバー】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5843216 ミラーPの「mirror」のカイメイバージョン。 大人っぽい雰囲気で結構良い感じ。 KAITO・リンコンビの名曲あれば教えていただきたいのですじゃ。『にいにいよぉ』『常恋ミルキー』以外で。 【605-536】 自貼りさせていただきます。久しぶりにKAITOをメインで使いました。よろしくお願いします。 うちのKAITOが泣きながら「カレーの歌」を歌ってくれました【みなみけ】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5843793 デュエットじゃないけど重ねたものなら。 【初音ミク】 マジック・カーペット・ライド 【Pizzicato Five】 http //www.nicovideo.jp/watch/nm4482030 新しいのだとこんなんあるよ 【初音ミク×神威がくぽ】「ラストプロトコル」オリジナル曲 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5436079 みくぽならこれ好きだなあ 【神威がくぽ・初音ミク】 Re:心の手紙 【オリジナル曲】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4825969 MEIKOとがくぽと言えば、shu-Pが歌わせたことあるね 【がくっぽいど】Cradle Of Destiny (MG Style)【MEIKO】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4648379 みくとがくぽだったら、オリジナルじゃないけどこれが地味に好きだ みっくみく☆サムライ【混ぜてみた】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5260146 独特の調整法で思い出したんだけど、このリンの調整は珍しいと思う。目をつぶってても余裕で聞き取れる。 【鏡音リン】 DOLL-狂気的愛情譚-(修正版)【オリジナル】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3777590 持ち歩くくらい大好きなんだけど、恐ろしいくらい埋もれてるだなこれが… ついでのそれの対の曲も 【鏡音レン】DOLL MASTER -失クシタ熱-【オリジナル】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3920516 これはほぼベタ打ちだそうだが聞きやすい声なんだよな 新着 【鏡音リン】Be Alike【オリジナル6】 http //www.nicovideo.jp/watch/nm5843580 ボッチさん 【初音ミクオリジナル曲】Vocaloidisco ACCCCID MEGAMIX http //www.nicovideo.jp/watch/sm5817715 ≫これが巷で噂のミクトロニカ??というにはデスコ!なフレイバーですが ≫何処かぐにゃぐにゃしたリズムがトロニカナンデショウカ?ブラックトロニカ?? ≫DENPA!!系とは対面の、ダーティな作風が新鮮ですね!!GJ。 レンのデモソングといえば釣り師Pのアレンジ版が好きだw 【ショタ】鏡音レン「L-Side」fullVer アレンジ【演歌】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1891201 おまはやだろうけど、PIXIV2位の119氏が面白い曲紹介してる PIAPRO(ピアプロ)|音楽「Magic」 http //piapro.jp/content/pqdc4gbmcwftoaab あの人ピアプロの曲もチェックしてるんだなーw リン・レン・ミク・オリジナル曲/You Will Go To Wonderland(修正版) http //www.nicovideo.jp/watch/sm1918506 ロックっぽいR&Bな曲 殿堂入り。急加速にワラタ 【初音ミク】ぽっぴっぽー【種類も増えたよ!!】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5508956 それではよろしくお願いします~~寒いですね。ホント早く春になってほしいです。 【寒い日は】湯けむり温泉いいな♪【温泉行きたい】鏡音リン/初音ミク http //www.nicovideo.jp/watch/sm5846044 そして埋めつつ報告。 2008年12月06日 06 47 21 投稿 【KAITO】アナザー:ワールドイズマイン -Band Edition- http //www.nicovideo.jp/watch/sm5461058 殿堂入りまであと27。 これより前の【過去ログ】
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【ナリキリGH】オレンジの太陽→Rosa Pumila5【龍明】 まとめ http //love6.2ch.net/test/read.cgi/gay/1243778051/ 【ナリキリGH】オレンジの太陽→Rosa Pumila4【龍明】 まとめ http //love6.2ch.net/test/read.cgi/gay/1234441230/ 【ナリキリGH】オレンジの太陽→Rosa Pumila3【龍明】 まとめ http //love6.2ch.net/test/read.cgi/gay/1227149225/ 【ナリキリ】オレンジの太陽→Rosa Pumila2【龍明】 まとめ http //love6.2ch.net/test/read.cgi/gay/1219580094/ オレンジの太陽って まとめ http //love6.2ch.net/test/read.cgi/gay/1211188736/
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遊戯王まとめブログ>クズチル速報 くず鉄の速報閉鎖後の、2012年2月に誕生した中小規模遊戯王まとめアフィブログ。管理人はkuzutertu2。 2012年3月13日までは「くず鉄の速報を継ぐ者」という名前であった。 くず鉄亡き後とはいえ、当時はまだくずチルが各地で暴れているさなかだったため、 自ら「くず鉄」を名乗る当ブログは一部の本スレ民の注目を集めた。 しかし注目が集まり始めた時期に管理人が改名を宣言、コメント欄で名前を募集。 『遊戯王最新情報-くず鉄の速報を継ぐ者はせこいからやめる-』という仮名期間を経て、5月2日より『クズチル速報』に改名。 ブログ名やハンドルネームからも分かるようにくず鉄の速報をリスペクトしているが、デザイン自体はそこまで似通っていない。 またせーぞんほーこくも尊敬しているらしい。 管理人が中1を自称しているだけあって、コメント・アクセス数乞食であることを自ら潔く認めているのも特徴。 管理人コメントに「コメントください」と書くことにも全く抵抗がない。乞食もここまでくるといっそ清々しい。 まとめブログ内で本スレWikiを批判する記事が増えていた当時としては珍しく、当Wikiに載った事実を素直に喜んでいた。 ちなみに管理人は下のコメント欄にも出現しており、その証拠として予告通りブログ内で当Wikiについて言及。 そしてこのページや管理人に対する本スレWiki民の反応すら記事の一部としてネタにしていた。 しかし、それを除けば殆どの記事はブルーアイズ速報はじめ、他のまとめブログの記事を丸ごと転載していたものであった。 その転載元は遊戯王まとめブログにとどまらず、問題となる。 その後他ブログにおいてこのブログの管理人、kuzutertu2自身が自演により転載を擁護する発言を繰り返したことが発覚。 さらに自演した際のコメント欄のIP開示をしないよう他ブログ管理者にメールを出していたなどの行為もバレて、 いよいよブログが荒れようとしていたところ突如ブログを削除。 閉鎖直前のコメントによれば、ガジャのようにはなりたくないとのこと。 誕生からわずか3か月の稼働期間であった。 その後管理人はブログを移転し『スターダスト速報』というまとめブログを運営していたが、 前述したブルーアイズ速報に「反省していない」と批判を受け、数日で再びブログを削除した。 これらの騒動から「くず鉄の悪い部分だけ受け継いだ管理人」と揶揄されてしまった。 コメント欄 くず鉄とかせーぞんが嫌われてる事を知らないのだろうか -- 名無しさん (2012-05-02 20 56 07) 開き直ってんじゃね? 遅かれ早かれ遊戯王のまとめブログなんか嫌われる運命だし -- 名無しさん (2012-05-02 21 42 47) ↑の言う通り「嫌いなら見るな」の定理で好きなこと書いてるブログって感じ -- 名無しさん (2012-05-02 22 59 25) こんにちは|^▽^)ノ このブログを運営してる管理人でーす まさか本スレwiki様にのせてもらえるなんて光栄です この記事をブログにのせたいのですがよろしいのでしょうか? とても嬉しいのでぜひ記事にしたいです -- 管理人 (2012-05-03 18 29 00) もちろんおk -- 名無しさん (2012-05-03 18 43 26) これで本スレWikiがまた有名になるな!バッチリ宣伝してくれよ!! -- 名無しさん (2012-05-03 19 05 42) 以外にもここアフィが無いのな -- 名無しさん (2012-05-03 20 04 29) 有名になればなるほど古参と新参の争いが激しくなる罠 -- 名無しさん (2012-05-03 20 11 25) もうこれ以上有名にならなくていいよ -- 名無しさん (2012-05-03 20 12 50) 本スレの人はWikiのこと知ってんのか? -- 名無しさん (2012-05-03 20 15 22) ↑知ってるよ。上の方の管理人名乗ってる奴、お前釣りだろ -- 名無しさん (2012-05-03 20 31 17) なんだこの酷い悪ノリは -- 名無しさん (2012-05-03 20 33 00) 釣りじゃありませんよ 明日か明後日には記事にしますね(^-^ゞ -- 管理人 (2012-05-03 21 29 07) お前らアフィがなんなのか全くわかってないなwwここはアフィ貼ってるぞwww -- 名無しさん (2012-05-04 00 22 19) 「yuugiou遊戯王最新情報 イヤー先輩さすがすごいですね 之だけ閲覧数があるならグーグルアドセンス張ってみたらどうですか クリックされるだけで収入入りますよ」←あるサイトでクズチル速報管理人がしたコメントwww流石っすね! -- 名無しさん (2012-05-04 12 01 08) アフィって広告じゃないの -- 名無しさん (2012-05-04 12 59 20) ↑4の管理人は偽物だろ -- 名無しさん (2012-05-04 13 03 04) このブログの管理人のプロフィール ワロタ よっぽど嬉しいんだな -- 名無しさん (2012-05-04 15 32 22) これは吹いた↑ -- 名無しさん (2012-05-04 15 39 18) ここのブログは結構面白い。 -- 名無しさん (2012-05-04 15 40 37) マジキチががが速報よりいいブログ -- 名無しさん (2012-05-04 15 57 49) ↑こういう持ち上げ方が一番嫌い -- 名無しさん (2012-05-04 22 54 53) どんな糞ブログでもやらなかったアニメ本編動画リンクなんてやってた時点で… -- 名無しさん (2012-05-04 22 57 04) 一回しかやってないし -- 名無しさん (2012-05-05 07 16 02) どのみちここの知名度が上がれば、叩かれることになるさ。 -- 名無しさん (2012-05-05 07 47 05) すいません消しときます -- 管理人 (2012-05-05 07 53 48) 消しときましたm(__)m -- 管理人 (2012-05-05 08 00 02) 本とに消えててワロタまじ本人登場 -- 名無しさん (2012-05-05 11 52 21) 記事にしたいですって本当に記事書いてる -- 名無しさん (2012-05-06 08 53 09) このブログは -- 名無しさん (2012-05-06 15 34 11) ↑ミス -- 名無しさん (2012-05-06 15 34 42) このブログは他まとめブログの転載がとても目立つ -- 名無しさん (2012-05-06 15 35 41) 本スレWIKIからも転載してたしある意味くず鉄を踏襲しているな -- 名無しさん (2012-05-06 17 40 29) 叩きが叩きにならないあたり、ある意味最強のブログだな -- 名無しさん (2012-05-07 23 33 35) クズ鉄を継ぐ者の名は伊達じゃないな -- 名無しさん (2012-05-08 22 27 43) 本スレWikiでググるとここが出てくるんだがw -- 名無しさん (2012-05-09 00 42 39) 本スレwikiに載ったっていう記事が本スレwikiまとめブログみたいに見えて吹いたw -- 名無しさん (2012-05-09 10 08 57) 他ブログからのコピペ記事の証拠俺が見つけたらどうなる?簡単に見つけれるんだが -- 名無しさん (2012-05-09 19 47 52) ↑「ネットに晒されたくなかったたら俺に体を差し出すんだな」とかどうかな(提案) -- 名無しさん (2012-05-09 23 25 53) ↑2とりあえず魚拓とっとけ -- 名無しさん (2012-05-09 23 26 55) コピペの証拠ゲットしたぞ! -- 名無しさん (2012-05-12 15 37 13) よかったねー -- 名無しさん (2012-05-13 00 26 47) 他ブログのコピペウザイよ ガチで もうすぐこのコメントは消されるだろうなwwwwww. って書き込んでおいた -- 名無しさん (2012-05-14 17 03 23) ↑の者だが、もうコメント消されてたwwwwwwwwww そしてコメントできなくなった wwwwwwwワロタwwwwwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2012-05-14 17 16 45) すごいよおっ!そんなどうでもいいことをいちいち報告しにくるなんて君はなんて暇人なんだ! -- 名無しさん (2012-05-14 17 19 51) 中1なんだよな。Googleアドセンスだめじゃね? -- 名無しさん (2012-05-14 20 57 03) 最初好意的だったのになぜ急にたたかれ始めたのか -- 名無しさん (2012-05-17 11 36 49) フリーでガチデッキを使うと友達がいなくなるのか・・・←この記事でガチ叩きしてから一気に嫌いになったわ -- 名無しさん (2012-05-17 11 40 38) 法律は破るためにある -- 名無しさん (2012-05-17 11 43 49) ガチ叩きファンデッキヨイショは本スレWiki民に嫌われるのな -- 名無しさん (2012-05-17 14 36 37) ↑4 -- 名無しさん (2012-05-18 20 31 07) コメント下さいコメント下さいウルセー -- 名無しさん (2012-05-19 19 20 24) このブログはくず鉄よりもくずブログだと思う -- 名無しさん (2012-05-19 22 40 24) 今日どっかのまとめブログがここに転載されてキレていたな -- 名無しさん (2012-05-19 22 43 22) 俺も見たわ どうすれば良いですか? って -- 名無しさん (2012-05-19 22 54 26) どこのブログ? -- 名無しさん (2012-05-20 00 26 15) バカのせられんな そのブログここにURLのせたステマアフィリエイトブログだよ。 コピペされたって行ってブログ有名にしたいだけ -- 名無しさん (2012-05-20 08 59 09) ほーらもうすぐブログ名書くぞ -- 名無しさん (2012-05-20 09 02 53) そりゃカスパッチョ -- 名無しさん (2012-05-20 09 12 49) カスパッチョってなに? -- 名無しさん (2012-05-20 09 30 40) 半分くらいの記事は他ブログからのコピペじゃないかな ご丁寧に画像ファイル名も元記事のと同じだし -- 名無しさん (2012-05-20 22 10 31) マジでwww -- 名無しさん (2012-05-20 22 37 24) クズだな -- 名無しさん (2012-05-21 01 06 57) プロフ欄から本スレWikiへの感謝のコメントが消えてるな。全力で潰せ -- 名無しさん (2012-05-21 01 12 43) 無視すりゃ勝手に潰れるし見なきゃいいだけ。何もせずにスルーが一番 -- 名無しさん (2012-05-21 01 17 46) コメントも自演だろうな。人多く見せるための -- 名無しさん (2012-05-21 02 00 54) 閉鎖したな -- 名無しさん (2012-05-21 08 06 05) ガジャみたいになりたくないですワロタw -- 名無しさん (2012-05-21 10 44 44) 閉wwwww鎖wwwww -- 名無しさん (2012-05-21 19 19 07) おいwwwwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2012-05-21 20 33 46) 閉鎖wwwwwwwwwwwクソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2012-05-21 20 41 12) ガチデッキ叩きした時点で偏向ブログだと思って見限った。閉鎖ざまぁ -- 名無しさん (2012-05-21 20 47 56) いきなり閉鎖するところもクズチルを継いでいるな -- 名無しさん (2012-05-21 21 14 44) ミスった クズチルじゃなくてくず鉄だな すまん -- 名無しさん (2012-05-21 21 18 49) なんでいきなり閉鎖されたんだ? -- 名無しさん (2012-05-21 21 25 43) なんでだろうな。不思議だ -- 名無しさん (2012-05-21 21 57 54) なんでガジャみたいになるところだったんだ? -- 名無しさん (2012-05-21 22 19 35) ↑2お前らが叩いたからだろw -- 名無しさん (2012-05-21 23 29 56) そうなんだww最近の厨房は精神力ないな -- 名無しさん (2012-05-21 23 32 11) ここで叩き路線が決まった直後の閉鎖だからな。確実に本スレWikiが原因だろう -- 名無しさん (2012-05-21 23 42 09) 他にも決定的な理由があることを知らない本スレwiki民 -- 名無しさん (2012-05-21 23 44 34) 勝手に閉鎖したのに本スレWikiのせいにしてくる奴なんなの? -- 名無しさん (2012-05-22 00 50 32) 本スレwikiは何もしてないだろ -- 名無しさん (2012-05-22 07 15 08) マジで閉鎖かよwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2012-05-22 07 32 23) 某ブログ(非せーぞん)で転載やめろと書いたら特定IPによるコメ欄荒らしが発生 -- 名無しさん (2012-05-22 08 39 36) これ荒らし=クズチル管理人だろとIP出したらクズチル管理人が「住所バレ怖いです辞めてください」 -- 名無しさん (2012-05-22 08 40 59) IPが消されないので困ったクズチルが「閉鎖しましたこれで勘弁してください」 -- 名無しさん (2012-05-22 08 41 58) 某ブログがIP載せてた記事全削除。現在に至る こんな感じの経過 -- 名無しさん (2012-05-22 08 42 41) IP公表した時点で荒らしが「俺クズチル管理人じゃないよただの荒らしだよ」と言ってたことも付け加えとく -- 名無しさん (2012-05-22 08 45 17) 荒らし=クズチル管理人と分かったのは別のブログの人が「前にクズチル速報から相互リンク申請のあったIPと同じだ」とスクショを見せてくれたため -- 名無しさん (2012-05-22 08 47 23) ガジャみたいになりたくないです] -- 名無しさん (2012-05-22 09 12 09) ↑ミス 「ガジャみたいになりたくないです」は「閉鎖しました~」のコメの最後に書いてあった言葉 -- 名無しさん (2012-05-22 09 14 03) 敵を増やしすぎたな。コピーは流石に馬鹿すぎ -- 名無しさん (2012-05-22 09 21 42) 本スレでは何故か叩かれなかったクズチル速報 -- 名無しさん (2012-05-22 10 35 50) 知名度ないからな。俺も閉鎖されてから知ったし -- 名無しさん (2012-05-22 13 58 54) 無名ならコピーしてもばれないという態度が気に食わん -- 名無しさん (2012-05-22 15 26 50) 本スレWiki見てなきゃ転載問題知らなかったわ -- 名無しさん (2012-05-22 16 05 14) 記事の書き方がバラバラだったから余裕で分かった -- 名無しさん (2012-05-22 19 19 20) ↑3 フィールるやサイクロンからは転載してないもんな。かなりウザかった -- 名無しさん (2012-05-22 19 21 32) クズチル閉鎖に関わったブログは良ブログなのか? -- 名無しさん (2012-05-22 19 26 13) 閉鎖するあたりでくず鉄は継いだな -- 名無しさん (2012-05-22 19 49 35) さっさと消せこのページ -- 名無しさん (2012-06-02 01 01 58) 叩けなくなるだろー(棒) -- 名無しさん (2012-06-19 19 14 18) 出た頃から屑の七光りで頭角出しただけの所詮小物だったわ、小童が -- 名無しさん (2012-07-05 13 16 48) クズチル速報管理人「スターダスト速報」ってブログやってる。IPで確認済み -- 名無しさん (2012-07-26 12 18 53) ブルーアイズ速報にそんな感じの記事あるね -- 名無しさん (2012-07-26 23 09 43) スターダスト速報早くも閉鎖 -- 名無しさん (2012-07-27 10 40 15) 閉鎖早くね? -- 名無しさん (2012-07-27 11 33 16) その調子でもっとまとめブログは潰れればいいのに。 あいつらのせいで情報が速すぎて逆につまんないわ。 -- 名無しさん (2012-11-22 09 19 13) どこもかしこもおんなじような記事ばっかりでつまらない。こいつらはテレビのことを笑えないな -- 名無しさん (2012-11-22 09 31 47) https //web.archive.org/web/20120504192731/http //newscrapkai.blog.fc2.com/ やきうのお兄さんからのバレンタインプレゼントやで -- 名無しさん (2014-02-14 00 38 28) 住所開示かな? -- 名無しさん (2014-02-14 17 35 12) フィールるとは違うのか -- 名無しさん (2021-07-18 11 52 56) ドルイド3枚かあ -- 名無しさん (2024-09-11 21 48 25) 名前 コメント
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アニメネタ一覧>それはどうかな 「それはどうかな!」とはアニメ遊戯王シリーズにおける決め台詞。 キャラによっては「そいつはどうかな?」「それはどうでしょう?」「それはどうかしら?」等に派生していることも多い。 相手が勝ち誇っているときにこの台詞と言うと「何?!」「何だと?!」などと驚かれ、 そのタイミングでカードの効果発動、ここまでがテンプレ。 初代DM時代から遊戯をはじめ敵味方問わず使用されており、GX、5D's、ZEXALと世代を通して愛用されている。 「カンコン!」という独特のSEが流れ、画面が対峙デュエリストの表情で2分割される構図となるのも 初代DM時代から引き継がれ続けている伝統的演出。 そのせいかアニメ実況板ではこの台詞が登場すると大変盛り上がる。 公式もネタにしており、アニメGX165話でエド・フェニックスが「『それはどうかな』と言えるデュエル哲学」を執筆していた。 しかし当のエド本人はあまりこの台詞を使用していない。 本スレにおいてはアニメ出身カード収録や高額カード再録といったコンマイのファンサービスに浮かれ なんだコナミっていいやつじゃん!と舞い上がっている本スレ民に 「そのアニメ出身カードOCG化した際に産廃にならないか?」 「その再録カードノーマル(笑)じゃないか?」と釘を刺す意味で使われる。 最近ではとんだロマンチストだな!と言う同義語も出来たが、 アニメで依然使用率が高いこちらを使用する本スレ民もまだまだ多い。 関連項目 とんだロマンチストだな!
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本スレ用語一覧>制限改訂 毎年3月と9月に行われる禁止・制限カードの入れ替えの事。Vジャンプにいち早く掲載される。 規制の対象である環境デッキを持つガチプレイヤーはもちろん、必須カード級の入れ替えもあるためファンデッカーにも見逃せない。 規制によりそれまでウン千円もしたカードが突如紙切れに変わったり、 特定のデッキが組むこともできないレベルに陥るか大幅に弱体化され環境から姿を消したり、 逆に帰ってこないだろうと思われていたカード・デッキが環境に戻ってきたりするなどその影響はとてつもなく大きい。 制限改訂とはまさにデュエリスト達にとって死活問題なのだ。 本スレ、もしくは禁止・制限スレにはVジャンプのフラゲが最速で来る。(*1) フラゲ+制限改訂時の本スレの様子はまさにお祭り状態。 しかもこの時期には普段本スレ民でないデュエリストたちも多く集まるため、 投下時の勢いは60000超え、2ch全板全スレ勢い1位、というのはもはや珍しい現象ではなくなっている。 この痴態は本来遊戯王専門ではない大手まとめブログにも掲載されることがある。 当然、遊戯王まとめブログにとっては最重要記事であり、この記事をいかに早く掲載するかが閲覧者数に直接響く。 かといって後述のコラ画像やデマに引っかかってしまえばたちまち批判の対象になるため、この辺の駆け引きも重要である。 毎年コラ画像を引っさげて本スレに来る愉快犯もいるが、 熟練の本スレ民にはまず一瞬で見抜かれるため、暇つぶしとして歓迎されることが多い。 テキストだけでも可。しかし、俺制限が行き過ぎると叩きの対象となるので注意。 よくある話が、個人ブログ発祥や、上記のコラ画像をもとにした俺制限が「本物」として蔓延することである。 こうした俺制限を信じてしまい、結果アド損をしてしまうデュエリストは数多い。 高度な情報戦においてキミは勝者となるか敗者となるか・・・? 関連項目 エンワ 禁止・制限スレ スネキチ スネーク 嫌儲移転騒動事件 〇〇は制限解除、そう思えなきゃ初心者 混沌の黒魔術師が緩和されると思った? 情弱乙ww(よし、今のうちに買い占めるんだ・・・・・・!) -- 名無しさん (2012-05-09 23 37 59) スネークの以前のトリ付き書き込みの書き込み日を変えたコピペで俺制限書き込む奴が出るんだよな 普段来ないお客様がそれに釣られてツイッターとかで実績あるスネークの書き込みとか言ってデマ流してるし -- 名無しさん (2012-05-11 22 02 46) 俺制限やめてほしいよな。誰得とはまさにこのこと。 -- 名無しさん (2012-12-12 00 39 23) 俺制限で禁止カードをヤフオクにばらまいて儲けた奴らの話が出たりするからとりあえず言っとけ感でやってんだろ。肯定できる話じゃねーがな。 -- 名無しさん (2012-12-12 00 55 26) アニメの世界ではこの辺どうなってんだろう -- 名無しさん (2015-04-28 12 43 01) 嘘バレってわかった後もサンダーボルトはショップがビビってそのままだな -- 名無しさん (2015-04-29 09 23 10) アニメの世界はエラッタ前終焉が禁止といわれてたな なお現実 -- 名無しさん (2015-04-29 11 31 48) .jpの鯖強化しろ言ってたら最近はVジャン動画増えたな -- 名無しさん (2021-05-07 00 02 17) ハリファイバー😥 -- 名無しさん (2022-06-14 19 11 02) ハリファイバーに頼りすぎだったんだよ。禁止にされる前にハリファイバーなしでデッキ組むとかしないんか? -- 名無しさん (2022-06-15 01 57 14) セフィラとかはハリファないとデッキ崩すレベルだからなあ ハリセレーネアクセスとはわけが違う -- 名無しさん (2022-06-15 07 02 21) MDの改訂まだか 勇者の2枚規制だけでまた3カ月か -- 名無しさん (2022-07-30 17 37 25) MDでOCGが決まった時間に改訂発表するの再評価する事になるとは TCGもこんな感じなんだろうな -- 名無しさん (2022-08-16 21 23 22) ついにきたか なお天威規制スルーでゴシップ禁止 ちょっとズレてるかな -- 名無しさん (2022-08-23 18 02 21) MDでも禁じられた機械になってしまった OCGでは別の禁じられた機械が出たけど -- 名無しさん (2022-09-16 18 32 14) 発表下旬固定化かあ -- 名無しさん (2023-06-11 21 06 09) デビフラがマーメイドに並ぶ禁止4冠かあ -- 名無しさん (2023-06-26 07 53 02) エアホイ規制が一番あるな -- 名無しさん (2024-06-25 18 27 00) 名前 コメント
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https //livedoor.blogimg.jp/light081215-xyz/imgs/0/f/0f401f07.png 田畑端ディレクター 板室紗織リードシナリオデザイナー https //i.imgur.com/P9Unidc.jpg FFが出る。 https //i.imgur.com/uDpbaHe.jpg 実写版FF15 https //www.youtube.com/watch?v=lxeYt5frQWI FF15のお墓 https //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1559791921 留まりしヴェルサスの思念 https //i.imgur.com/OnO1npX.png 4 ■『FINAL FANTASY XV』ディレクターの変更について 鋭意開発中の『FINAL FANTASY XV』は、当社の開発体制の見直しに伴い、ディレクター業務を野村哲也から田畑端へ引き継ぐこととなりましたので、お知らせいたします。 なお、体制変更について、代表取締役社長 松田 洋祐は、以下のコメントを述べています。 「『FINAL FANTASY XV』では、当社の開発体制の見直しに伴いディレクターを田畑端とする体制変更を決定いたしました。現在『FINAL FANTASY XV』は、新ディレクターの田畑端、開発スタッフ全員が、これまでの「ファイナルファンタジー」を超える最高品質の作品を完成させるために全力を尽くしております。皆様には、まずは体験版でその成果の一部をご覧いただき、完成版で皆様のご期待を超える作品をお届けすることをお約束いたします。 また、野村哲也は、『FINAL FANTASY XV』のディレクターとして主に本作のストーリー・世界観原案、キャラクター作成などに尽力してまいりました。今後は、もう一つの大作である『KINGDOM HEARTS III』をはじめ、野村にしか出来ない作品群の制作に注力し、これまで以上の高品質作品を皆様にお届けしてまいります。 スクウェア・エニックスを代表する両作品をいち早く皆様にお届けするため、当社が持てるベストの布陣で臨んでまいりますので、今後も皆様のご支援のほど、よろしくお願いいたします。」 https //www.famitsu.com/news/201409/18061553.html https //www.4gamer.net/games/260/G026084/20140915007/ https //game.watch.impress.co.jp/docs/news/667338.html 5 【メディアへの圧力】 WIREDは10年を迎えるRPG「FINAL FANTASY XV」をレビューすることを心待ちにしてきました。 あなたはこの素敵な11月の朝、インターネット上の様々なレビューを今も目見ているかもしれません。 しかし、私たちに理由も告げずゲームデベロッパーであるスクウェア・エニックスはWIREDに対して 発売までにレビューを見直すよう掲載拒否の圧力を加えてきました。 こういった事例はどんどん増加しており、スクウェア・エニックスが我々から離れていくであろうことは予測できますが まあいいでしょう、喜んで受け入れます。 https //www.wired.com/2016/11/final-fantasy-xv-review-kinda/ ◆「WIRED」って? WIRED(ワイアード)は、アメリカ合衆国で1993年に創刊された雑誌である。 デジタル革命を人類が火を扱えるようになった時に匹敵するほどの社会変化だと捉え、 そこにmeaning(意味)とcontext(文脈)を与えていくことを「究極のラグジュアリー」だと宣言し、 確固たるポリシーの下に過去にロングテールやクラウドソーシングといった マーケティング用語を生み出し、時代を象徴するキーワードを提唱してきた ガチな世界的テクノロジーメディア業界誌。 【FF15で低スコアをつけたため、スクエニPRチームから「今後一切レビュー用ディスクは送らない」と言われた】 スペインのゲームサイト(AreaJugones) スペインのゲームサイトAreaJugonesによると、同サイトが『FF15』を7.5/10点と評価したところ、 平均レビュースコアよりも低いという理由でスクウェア・エニックスからレビュー用コピーを送ってもらえないことになったようだ。 欧州でスクエニのPRやマーケティングを扱う〝Koch Media〟が本決定を下したという。 Koch担当者は「メタクリティックの平均スコアよりも1ポイント低いため、社の利益を損なう」と連絡を取ったようだ。 http //www.ffreturn.net/entry/2016/12/07/000000 6 『FINAL FANTASY XV』の海外レビュー 9.0/10 Destructoid 肯定的評価を目にして『FINAL FANTASY XV』を購入した人が 結果的に失望する未来が見えている。 9.0/10 Polygon 「ファンと新規ユーザーのための『FF』」という文言がある。 本作にはその両方を失望させる要素が確実に存在している 4.5/5.0 Games Radar+ 物語はいつもの『FF』らしいバカバカしさだが、理解するには一歩下がる必要がある 描き込みが足りない脇役と悪役 まとまりのない後半 4.5/5.0 Twinfinite 自分でレガリアを運転するのは本作で最も無意味な要素 防御に問題を抱えた仲間AI 8.2/10 IGN より一本道なシナリオや、単純な戦闘をカオスに陥れる退屈で狭苦しい空間に押し込められると、 少々イライラしてしまう。 8.0/10 GameSpot 驚きのないプロット 浅薄なキャラクターたち 不必要に召喚が難しい召喚獣 4.0/5.0 Cheat Code Central あまりメイン・ストーリーにこだわることなく、オープンワールドの冒険を楽しもう。 3.5/5.0 Hardcore Gamer 意味ありげに登場したにもかかわらず、何の説明もなく画面外で殺されていたり登場しなくなるキャラクターがいるため、 多くのコンテンツが間に合わなかったことは明らかだろう。 物語のテンポは悪く、オープンワールド部分は最初の8チャプターのみで、残りの7チャプターは一本道の苦行と化している。 物語(シナリオ)が何らかの賞を獲得することはないのは明らかだが、 出来の悪いプロット・デバイスのせいで最後の4チャプターが全体を水準以下に貶めている。 素晴らしい輝きがあちこちに散りばめられているものの、そこにはガッカリな物語が付いてくる。 6.0/10 Metro GameCentral 貧弱なストーリーテリングと好きになれないキャラクターたち 貧弱な脚本と声優の演技 物足りない魔法と召喚システム 頼りにならないカメラとロックオン 7 o 声優・鈴木達央(ノクティス・ルシス・チェラム役)の「FFXV 発売前夜祭」での発言 (動画時間2 25 10から) https //youtu.be/DdfgTiELs_w?t=02h25m10s • (いよいよ発売なんですけども今のお気持ちどうですか? と聞かれて)ホッとしています • 長かったからですねー、色々と、色々とありましたから • 俺ら4人は7年前に名無しタイトルでオーデ、6年半前からヴェルサスの収録、少々事情あってXV、また色々鞍替えしてちゃんとXVになった、そうなってからは約1年半 • (制作期間長かったので待ちわびた人もいるではないのでしょうかとMCが喋ってたら)まあでしょうねと割り込む • ヴェルサスのノクトとXVのノクトは別 • 上手く同居させながら、探っていった • (役作りにあたって普段することはあるのか? と言われて)ノクトとして生活出来るように手元にヴェルサス時代の台本も全部残っている、収録がないときは読み返していた。野村哲也のインタビュー記事なども全て読み返していた。開発エンジンがどういうふうに変わっていっているのかつぶさに情報を仕入れていかないといけないと思った • 長い時間かかっているけど収録している期間は短い • 変わっていってもどこまでいっても買おうとしてる人と一緒にいるキャラだから諦めなかった • (収録時大変だったことは? と問われて)各々の思惑が出てくる時、皆自分勝手だった。絡み合ってなかったので1時間ブースでスタッフと話し合った • 終盤戦、気持ちを出すために何度も撮り直してやった、なかなか普通ではありえなかったことがあって中盤の場面やってから序盤撮り直したりとか。場面往復で気持ち入れるのムズかった • XV再始動に伴ってのキックオフミーティングに参加して海外・国内のスタッフとも密な話をした • 開発とは仲良くて、結構遊びに行ったり。朝の6時まで打ち合わせとかしてた • 結構俺の周りにも有給とってくれてる人もいる。(田畑端がこういうの嬉しいよねと聞くと)嬉しいですねと棒読み • ゲームはやりたい。実は6年半前に録った音声がどこに使われてるのか見てみたい。音声入れてた時どんな気持ちで演じていたかを思い出すかもしれない • 北川里奈を下手だと罵る田畑端を見て鈴木達央がちょっとフォロー • (残り13分と聞いて)意外と時間があるね……意外と時間があるんだよな • XVに変わって現実に基づく幻想っていうのを掲げてここまで作ってきてどうだった? と田畑端に質問 • こんなに開発の顔が見れるゲームはそうそうないよね、良いも悪いもあるかもしれないけど • 本当に長い間待ってくれてありがとう • 言ってしまえば俺も数回しか開発が作ってる場所は見たことがなかった • 俺としても、声優として7年、つぎ込んだものに何一つ悔いがないです • 皆さんと共に旅ができるのが本当に楽しみで、本当に嬉しく思っています • これはナンバリングタイトルとは言われていますけど、俺はこの開発メンバーで作ったファイナルファンタジーの姿がこれだと思っています • 俺達のファイナルファンタジーをぜひ最後まで楽しんでください 8 o FF15キャラクターデザイン担当・Roberto Ferrariの発言 ソース:http //www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=227127355 フェラーリFacebook:https //www.facebook.com/RobertoFerrariArt • アラネアについて 彼女に関してはそれほど変更はなかった。唯一の変更点は槍だ。描写上のインパクトに欠けていたからだ。 ビッグスとウェッジの簡単なドラフトも描いたが、その絵は採用されなかったようだ。 彼女ははじめ常に2人と同行することになっていた。 彼女は元々ジャンプをもとにした特殊攻撃を持つ飛行大隊の一員であった。 • ゲンティアナについて 私の元のコンセプトと比べて、開発は脚本を理由にゲンティアナの衣装を変更した。 ただ、新しい衣装は私が描いた2つのバージョン(フォーマルな衣装とパーティドレス)の大部分をそのまま取り入れた。 彼女は元々腕に白いアーマーを着け、重厚な剣を携えていた。 ゲンティアナの元の役割はテネブラエとニフルハイム間の接触点だった。 • アーデンについて アーデンは2010年の12月に生まれた。キングスグレイブが製作される前だった。ゲーム版は私のコンセプトに近い。 • アンブラについて 私が大好きなストーリーから取り除かれたキャラクターがいた。ニンジャのような風貌で、キングスグレイブで出てきた人たちのような感じだが、より日本人的だった。 彼らの中の1人がアンブラに変更されてしまったようだ。 • 開発について 私は2010年の13開発チームから合流した一人ではない。私は2010年5月に、女性のデザイナーの代わりにチームに呼ばれた。 彼女は、アートディレクターから一切承認を貰うことができず、辞めてしまったのだ。 それから2010年から2011年の終わりまで、大きな問題も無く、デザイナーとして割り当てられた仕事をこなした。 だから2012年(田畑と零式のチームが加わるちょうど前)に200人規模だったチームが20人規模までリサイズされた時にも 私はまだチームに在籍していて2013年まで新参者たちと仕事をした。それから野村さんについて行ったのでチームを去った。 私は坂口が大規模投資されたゲームの開発について発言していたことを後押しする。 もはや投資に価値などないのだ。しかし、彼らはさらに混乱していた。 200人のスタッフたちはストーリーが完全に確定される前に開発を始めなければならなかった。 実際、ストーリーやゲームの発売日は3ヶ月毎に変更され、それが2014年の終わりまで続いたのだ。 (その発売日も2016年11月に押し込まれてしまったが) • FF7Rについて 私はすでに別のエピソードに着手しているが、FF15ほど多く関わってはいない。 悲しいことに、FF7Rにはそれほど多くの新規キャラクターはいないのだ。 私は、既存のキャラクターをただ解釈し直しているだけだった。 FF15ほど自由にやれることはない。 9 野村哲也インタビュー https //www.gamespot.com/articles/kingdom-hearts-3-director-tetsuya-nomura-explains-/1100-6451732/ 『キングダムハーツ3』が発表されるまで長い期間がかかった。 しかし多くのスピンオフ、リメイクや再版にもかかわらず、ファンはソラや仲間たちとの新たな冒険を切望している。 「キングダムハーツ2」がPS2に登場してから12年が経っており、ディズニーの「D23 Expo」におけるグループインタビューにおいて、 ゲームディレクターの野村哲也氏は、何故ここまで長くかかったのか理由について説明した。 多くの人に“野村は時間がかかり過ぎる”と言われてる事について野村氏は痛ましい表情で胸の内を語る。 翻訳者を通じて「開発の1年後に、上層部によるUnreal Engine 4に切り替えが決定され、大幅な遅延を招いた。 更にスクエニ内における、あるタイミングとリソースの問題もあった」と語った。 「外部のエンジン、Unreal Engine 4に変更する決議があり、エンジン変更の決議に伴い残念だが開発をやり直さなければならなかったが、それは会社の決定であり不可避だった」 「プロジェクト開始時に、コンテンツ制作の為の期間と計画を立て、様々な事から多くの人材を確保する必要があったので、本社に提出し、承認を得たが、社内の人員は非常に限られており、 また社内では様々なプロジェクト (※) が進行していたので、残念ながらタイミングが合わず、会社にとって相応しい時期が来るまで待機する必要があった…決定は会社が下すので僕がコントロールする事はできなかった」 加えて、彼は「キングダムハーツ3の現行開発スタッフに問題があって遅れているわけではない」と強調した。 「他にも、ちょうど社内でいくつか決定しなければならない事があり、それは狙っていた特定のタイミングの為上手くいかなかった」 「既に手に負えなくなっていました」と語った。 ※ この様々なプロジェクトとは、『FINAL FANTASY XV』のことも含まれている。 本来『KINGDOM HEARTS』シリーズに携わっていた重要スタッフもXVに投入されており、退職した者もいる。 10 【これの開発中にスクエニから離れた著名開発者 (※)】 ■ 橋本 善久(はしもと よしひさ):株式会社スクウェア・エニックスCTO / 『テクノロジー推進部』コーポレートエグゼクティブ兼ジェネラルマネージャー 主な活躍①: 『Luminous Studio』プロデューサー兼ディレクター. 『Agni's Philosophy』プロデューサー兼ディレクター. 『FINAL FANTASY XIV 新生エオルゼア』テクニカルディレクター兼「プロジェクトマネジメント」指導. 主な活躍②: 『SQUARE ENIX』R D部門『テクノロジー推進部』発足. 「SQUARE ENIX オープンカンファレンス」発起人. 「ゲーム業界」内外問わない多数の講演実績. CTOとして『PlayStation 4』リードシステムアーキテクトと何度もコンタクトを取りハード設計相談. • 2009年5月1日にスクエニ移籍前はセガ社でSONICシリーズに多く携わっていた. 『Sonic World Adventure』制作では『Hedgehog Engine』開発ディレクター業と並行して同ゲームディレクター兼ゲームデザインリードを務めた. ■ Julien Merceron(ジュリアン・マーセロン):Eidos社のグループ化後『Square Enix Group』ワールドワイドテクノロジーディレクターに就任 主な活躍: Ubisoft社でワールドワイドテクニカルディレクターとして初代『Assassin's Creed』の為に使われる『Anvil Engine (2009年までは『Scimitar Engine』名称)』開発に関わる. 2006年1月にEidos社のワールドワイドCTOとして移籍し「Deus Ex, Hitman, Tomb Raider」などの作品にも関わり, 新たに世界での開発拠点『Eidos-Montreal (カナダ)』『Eidos-Shanghai (上海・中国)』設立に尽力する. 「CEDEC 2010」では橋本善久氏・岩崎浩氏らと共同技術講演を行なった. • 世界的エンジニア. スクエニ退職後はコナミ社・バンダイナムコスタジオ社へ渡り歩く. 後の2社でも同様にワールドワイドテクノロジーディレクターに就任. 過去『Luminous Studio』『Fox Engine』開発にも関わっていた. ■ 安井 健太郎(やすい けんたろう):『FINAL FANTASY Versus XIII』メインプログラマー 主な活躍: KH1, KH2メインプログラマー. FF8ではバトルプログラマー兼カードゲームセクション-ゲームプラン プログラムを担当. ■ 兼森 雄一(かねもり ゆういち):『FINAL FANTASY Versus XIII』プランニングディレクター. 田畑15ではリードエネミーデザイナーと発表 主な活躍: KH1バトルプランニングディレクター. KH CoM, KH2プランニングディレクター. 『パラサイト・イヴ2』ではバトルディレクター. FF13バトルプランニングスーパーバイザー. • カプコン社出身. 「PlayStation版」の『ロックマンDASH 鋼の冒険心』ではシステムプランニング兼ゲームデザインを担当. ■ 直良 有祐(なおら ゆうすけ):田畑15アートディレクター 主な活躍: 「FF7, 8, 10, 7AC, 零式」で, SaGaシリーズ『アンリミテッド サガ』『ロマンシング サガ -ミンストレルソング-』でアートディレクター. FF13-2ではコスチュームデザイナーを務めた. 『THE LAST REMNANT』ではリードアートデザイナーを務めた. (自身の「Twitter」から「家族を考えての事で、故郷の出雲に帰ります。」とコメントしている. 2016年9月30日付け退職) ■ 上国料 勇(かみこくりょう いさむ):田畑15アートディレクター 主な活躍: FF10からコンセプトアートデザイナー(ガジェット)として関わり「FF12, 13, 13-2, LRFF13, T3B」ではアートディレクター. 『Agni's Philosophy』制作にも参加していた. (田畑15マスターアップ前に企画から外れ, FF12TZA企画に参加した後に退職) 【そのほか】 ■ 荒川 健(あらかわ たけし):『FINAL FANTASY Versus XIII』グラフィックディレクター(システムメニュー) 主な活躍: KH1テクスチャーディレクター, KH CoMメニューデザインディレクター, KH2アートディレクター(インターフェース), その後『すばらしきこのせかい』ではプランニングディレクター, 初代『DISSIDIA FINAL FANTASY』ではシニアディレクターを務めた. ※ 2011年11月30日付けで退職されたので, 田畑端改革の件とは時期は重ならない ■ 竹谷 隆之(たけや たかゆき):『FINAL FANTASY Versus XIII』メカニックコンセプトデザイン 主な活躍: FF7ACでメカ クリーチャーデザイン担当. 近年では進撃の巨人, シン・ゴジラなどの映画作品にてキャラクターデザイン造形等に携わっている. 降板後も『DISSIDIA FINAL FANTASY (ARCADE) / NT』の召喚獣デザインに携わっている. • 造形作家として著名. 野村哲也氏の知人. ※ 社外の立場から協力していたVersus 13関係者なので人材流出の話とはまた違う 11 Versus 13 トレーラー E3 2006 https //www.youtube.com/watch?v=kuWmF0uBgqQ Versus 13 トレーラー CLOUD Vol.1 Special DVD https //www.youtube.com/watch?v=VG1Gr0ZesXw Versus 13 トレーラー SQUARE ENIX presents DKΣ3713 Private Party 2008 https //www.youtube.com/watch?v=fsO9JMPoQ_I Versus 13 トレーラー FF7ACC付属 https //www.youtube.com/watch?v=ODlzMGwhipA Versus 13 トレーラー TGS 2010 https //www.youtube.com/watch?v=CRF_4Ewaxt4 Versus 13 トレーラー SQUARE ENIX 1st Production Department Premiere https //www.youtube.com/watch?v=YiIx9VJWSl8 FF15 トレーラー E3 2013 https //www.youtube.com/watch?v=jkNtgbnIWAw FF15 プレイアブルムービー E3 2013 https //www.youtube.com/watch?v=pTQ2C978xVc FF15 野村哲也クリエイターインタビュー https //www.youtube.com/watch?v=NkpXf3xtJY0 ヴェルサス画像1 https //i.imgur.com/aoR4M6W.jpg ヴェルサス画像2 https //i.imgur.com/9v626YX.jpg ヴェルサス画像3 https //i.imgur.com/4m5Q7Bs.jpg オフ会で紹介されたヴェルサス画像1 https //pbs.twimg.com/media/DDoq059VwAEoZwK.jpg orig オフ会で紹介されたヴェルサス画像2 https //pbs.twimg.com/media/DDoq05_UIAEFP1f.jpg orig ヴェルサス未使用アート1 https //imgur.com/a/4cxT5 ヴェルサス未使用アート2 https //imgur.com/a/3GcJY 12 野村哲也発言まとめ • 2006年–2009年 「SQUARE ENIX E3 2006 PRESS EVENT」動画時間24 35から野村哲也ディレクターが紹介され登壇 https //youtu.be/oCrjnLOkI24?t=00h23m10s “ファイナルファンタジーXIII”を示す者たち https //dengekionline.com/soft/interview/ff13/index.html 複数の作品からなる『FF XIII』について、5人のキーマンに語ってもらった!! https //www.famitsu.com/interview/article/2006/06/14/668,1150295306,54922,0,0.html "ファブラ ノヴァ クリスタリス FFXIII"3人のキーマンにインタビュー https //www.famitsu.com/interview/article/2007/01/19/668,1169202900,65883,0,0.html 野村哲也氏独占インタビュー! TGSサプライズ映像の内容に迫る 【TGS 2009】 https //www.famitsu.com/game/news/1227992_1124.html • 2010年6月24日:「週刊ファミ通 2010年7月8日号」 E3で発表されたこと、されなかったこと。あの作品の進捗に迫る 『ヴェルサスXIII』の最新画面を公開 https //livedoor.blogimg.jp/yuuzi2010/imgs/9/e/9edbdb06.jpg • 2011年 『ファイナルファンタジー ヴェルサスXIII』スタッフインタビュー【完全版その5】 https //www.famitsu.com/news/201102/01039883.html • 2011年9月22日:「週刊ファミ通 2011年10月6日号 (通巻1190号)」48ページから49ページに掲載 • 『FINAL FANTASY Versus XIII』は把握している者が社内でもごく限られている状況で, なかなか情報が出せずにいる • 差し障りがない部分としては, 先日ワールドマップを全部歩いてチェックした. 地図を見て本筋とは別に寄り道が出来る街やダンジョンの配置を調整したりもしたが, 広すぎてゾッとした • ライティングのつけ直しは, 次世代ゲームエンジン『Luminous Studio』の技術を使っている • 『Luminous Studio』はライティングを得意とし, どんなゲームにも使える優秀なエンジン • それにアクション系に特化した『FINAL FANTASY Versus XIII』のエンジンを併用している • 『FFV13エンジン』は独自性が強く, 汎用性は低め • 『FINAL FANTASY Versus XIII』は現実に近いフォトリアルを目指しているので, よりライティングが重要になる • 『FINAL FANTASY Versus XIII』では見たことのない「FF」を見せられると思う ※ 『FFV13エンジン』とは, 全社共通開発基盤『Crystal Tools』をカスタマイズしたもの ※ この『Crystal Toolsのカスタマイズ版 (FFV13エンジン)』を指して, 『FINAL FANTASY Versus XIII』開発チームは『Ebony (Black Engine)』と開発チーム内では呼称していた • 2012年–2013年 『キングダム ハーツ 3D』のディレクター、野村哲也氏に気になるアレコレを直撃!――『KH』は今年10周年 https //www.famitsu.com/news/201201/26008875.html 「スクエニChan! in E3」その1 https //youtu.be/KMl0S0EPHLU?t=00h33m47s 『ファイナルファンタジーXV』はクリスタルを取り戻しに行く物語――ディレクター野村哲也氏へのインタビューを掲載!【E3 2013】 https //dengekionline.com/elem/000/000/661/661227/ 『ファイナルファンタジーXV』野村哲也氏インタビュー完全版&画面写真も一挙公開 https //www.famitsu.com/news/201306/24035505.html 13 次世代ゲームエンジン『Luminous Studio』に関連した情報まとめ • 『Luminous Studio』開発総指揮・橋本善久プロフィール ①:http //sonic.sega.jp/SonicChannelOld/creators/027/index.html ②:http //g-x.jp/4e5e3e73-0ef4-4700-b82c-4570caac1ca2 • 『FROM SOFTWARE』から招聘「ゲームAI」開発者・三宅陽一郎プロフィール http //g-x.jp/4e258cd5-9b9c-4428-9b45-78b5caac1ca2 西川善司の『3Dゲームファンのためのグラフィックス講座』シリーズ その①:https //game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/110682.html その②:https //game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/473138.html その③:https //game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/539675.html ※ 橋本善久プロデューサー兼ディレクター, 岩崎浩リードプログラマー, 岩田亮リードアーティスト, 三宅陽一郎リードAIリサーチャー, Remi DriancourtシニアR Dエンジニアらが解説 • 『ゲーム開発 プロジェクトマネジメント講座』公開資料URL (PDF表示): http //www.jp.square-enix.com/tech/openconference/library/2011/dldata/PM/PM.pdf 『Agni's Philosophy – FINAL FANTASY REALTIME TECH DEMO』 https //www.youtube.com/watch?v=UVX0OUO9ptU 「E3 2012」での当時の発表会:https //www.youtube.com/watch?v=Q9xhFpuIMX4 “CEO と CTO”:https //www.4gamer.net/games/032/G003263/20120606107/ 「E3 2012」和田洋一CEOインタビュー:https //www.famitsu.com/news/201206/07015939.html 「GDC 2009」での橋本善久ディレクター兼ゲームデザインリード兼テクニカルディレクターの講演:https //www.gdcvault.com/play/1428/Global-Illumination-in-SONIC 「CEDEC 2010」でのJulien Merceronワールドワイドテクノロジーディレクターらの講演:https //cedil.cesa.or.jp/cedil_sessions/view/396 「SIGGRAPH 2012」での橋本善久CTOらの講演:https //dl.acm.org/doi/10.1145/2341836.2341905 ※ 「Supplemental Material」の項目から当時の講演録画が視聴可能 「CEDEC 2012」での橋本善久CTOらの講演:https //gigazine.net/news/20120821-making-of-agnisphilosophy-cedec2012/ 「DIGITAL CONTENT EXPO 2012」での橋本善久CTOの講演:https //www.famitsu.com/news/201210/30023474.html 動画その①:https //www.youtube.com/watch?v=JREQaslGZXE 動画その②:https //www.youtube.com/watch?v=2HHj6fEHhug 動画その③:https //www.youtube.com/watch?v=EUW9fvZiCdo 今,ハイエンドなゲーム制作に取り組む意味とは?――スクウェア・エニックスが「Luminous Studio」で目指す“ゲームの未来”について聞いてみた https //www.4gamer.net/games/092/G009287/20121122035/ 橋本善久CTOが『Agni's Philosophy』のコンセプトワークを解説 https //www.4gamer.net/games/032/G003263/20121126072/ 西川善司テクニカルジャーナリストが解説する「『Agni's Philosophy』グラフィックス技術解説」 前編:https //www.4gamer.net/games/032/G003263/20121201006/ 中編:https //www.4gamer.net/games/032/G003263/20130112002/ 後編:https //www.4gamer.net/games/032/G003263/20130207052/ 「SQUARE ENIX オープンカンファレンス 2011, 2012, for Students」資料公開・情報まとめ ①:http //www.jp.square-enix.com/tech/openconference/open_conference2011.html ②:https //www.famitsu.com/news/201110/11051673.html ③:https //www.inside-games.jp/special/77/recent/ ④:https //www.famitsu.com/news/201302/22028888.html 「『PlayStation 4』発表会」で橋本善久CTOが紹介され登壇 https //youtu.be/59zHHr4HE_g?t=01h34m20s 14 ★★★次世代ゲームエンジン『Luminous Studio』を橋本善久CTOに作らせたスクウェア・エニックス前々代表・和田洋一CEOは, 「2020年」の時点でも飽く迄「『Luminous Studio』を複数のタイトルで活用する」意向であったことが判明★★★ • 和田洋一CEO談 https //www.famitsu.com/news/201206/07015939.html では、スクウェア・エニックスの東京スタジオが作る『ファイナルファンタジー』(以下、『FF』)のようなものや、『キングダム ハーツ』はどうなのかというと、そういったゲームに向いたエンジンはない。そのため、ゲームを作るたびに、チームごとにエンジンの開発や改良を行っていました。そこで、もう少し汎用性がありながら、ゲームの特徴に合ったものが欲しいという方向性で、Luminous Studioの開発にGoを出したんです。とくに、次世代を見据えた技術になりますと、ターゲットとしてDirectX 11を視野に入れることになります。そこを目指したRPGや、アクション寄りのRPGをカバーできるものが欲しいという意図があったことも確かです。 ――なるほど。ある程度収斂させつつも、次世代を見据え、汎用性も兼ね備えたゲームエンジンに取り組まれたわけですね。 https //note.com/waday/n/n178acd99b78e (※ これは「2020年11月25日」に執筆して公開したもの) 実は、2010年末からの5年計画は、折り返しの2013年現在、極めて良好に進捗していた。 MMO: ドラクエ10は無事ローンチ、FF14は目覚ましい復活を見せ、2013年夏のローンチに最早不安要素はなかった。 HD: クリエーター上層部の世代交代が進められていた。 テクノロジーについては、ゲームエンジンの開発が進捗していた。エンジンが出来ても開発現場が受け入れなくては機能しない。供給、受容、双方のコンセンサスが完了していたという意味で進捗していた。さらに複数のタイトルで活用する事も決まっていた。複数である事が最重要ポイント、そうでなければ、単なる独自エンジンに過ぎず、戦略的展開はなくなる。 懸念だったFF15は、(対外発表はしていなかったが)体制変更がほぼ完了し、ようやくリリースが現実的になった。 セールス・マーケも国内についてはデジタル化に舵が取れ始め、立ち遅れた米国については痛みを伴う大改造も着手していた。 F2P: なかなか飛躍しないものの、地盤作りは計画通りであった。 15 o 『東京大学』の「苗村研究室・メディアコンテンツ特別講義II」公式ページ https //nae-lab.org/lecture/MediaContent2/ ※ 「2011, 2012, 2013, 2017年度」の箇所を参照 『東京大学』の『苗村研究室』で橋本善久CTOが講演 https //togetter.com/li/422797 『東京大学』の『苗村研究室』で三宅陽一郎リードAIリサーチャーが講演 https //togetter.com/li/206530 o 橋本善久CTOが『経済産業省』に表彰 • 当時の表彰の様子写真 https //twitter.com/miyayou/status/261466471480299521 ※ 写真「最前列左から数えて5番目」に本人 https //www.cgarts.or.jp/report/rep_2013/gyok_rep/gyok_rep131011-2.html • その後では, 別の機会に橋本善久CTOと東京大学大学院教授の苗村健氏や各業界著名者などが同席して講演会なども 16 https //twitter.com/ffxvjp/status/870563638699884544 FINAL FANTASY XV @FFXVJP 社内事なのですがFFXVチームがSQEX PRESIDENT'S AWARD大賞(いわゆる社長賞)を受賞しました!ここまで応援して下さった皆様ともこの喜びを分かち合いたい!!ゆえに!その時の様子をぽちっとな。皆様ありがとうございます!これからも宜しくお願いいたします! #FF15 https //pbs.twimg.com/media/DBTcmQSV0AIpiPf?format=jpg https //pbs.twimg.com/media/DBTcoXnUwAAnIOL?format=jpg 午後5 52 · 2017年6月2日·Twitter Web Client 17 ライアー田畑のよくばり嘘つきセット →https //www.youtube.com/watch?v=PLCbI_f53rA JARO http //www.jaro.or.jp/ 消費者庁 http //www.caa.go.jp/ 18 FF15関係者達の気になる発言まとめ o PVキャラクターモデリング担当・宮本浩史の『Twitter』での発言 宮本 浩史 @gatyapen FF15が発売されたとか。 実は私が社会人になって初めて関わった作品がこの元となった「ヴェルサス13」でした。 まさかリリースまでに10年以上かかるとは・・・ 当時スクエニのムービー部門でキャラモデラーをしていたんですが、10年後アニメで監督やってるなんて夢にも思わなかったなあ。 宮本 浩史 @gatyapen 当時キングダムハーツっぽくなると発表されていたのですが、まさか10年たってイケメン達がバーベキューするゲームになるとはこちらも夢にも・・ 10年という年月は想像以上に物事を変えてしまうようです。 o PVキャラクターモデリング担当・宮本浩史のプロフィール • 宮本浩史の「BLOG」:http //cieloblog.blog75.fc2.com/ ※ 「プロフィール・略歴・主な参加作品」といったものの参照は, 氏の「BLOG」から • 『FINAL FANTASY Versus XIII』制作における役割に関してのみここに記載しておくと, 【2006年–2007年 PVキャラクターモデリング担当】であった • 『CGWORLD』誌主催の「第1回 CGWORLD 大賞 (CGWORLD AWARD 2015)」の大賞を受賞 o 声優・中村悠一(レイヴス・ノックス・フルーレ役)の発言 https //www.youtube.com/watch?v=YIXP0dX8_dI ※ 動画時間3分程と短く視聴できます o 声優・三宅健太(グラディオラス・アミシティア役)の『Twitter』での発言 https //i.imgur.com/JXHSbyd.jpg o ニックス・ウリックのアクター・Johan Akanの『Twitter』での発言 自身の『Twitter』で「報酬あんなに酷かったのにスクエニは俺の顔を色んなところに使うのね」といったことを発言 それに対して「仕事引き受けたのはあなただろ、この仕事で知名度上がったから感謝しなさい」といった物凄く妙な返信が来る Johanは「モデルの仕事はもうやめた。この業界から去ることにしたのは、スクエニとの仕事で懲りたから」と返答した https //twitter.com/Johan_Akan/status/975008799886135297 o 上国料勇アートディレクターの発言とリツイート ISAMU KAMIKOKURYO, ART DIRECTING FINAL FANTASY - Archipel Caravan https //youtu.be/6qVGn6fZIUg?t=00h32m00s ※ 上国料勇アートディレクターは, 『FINAL FANTASY XIII』シリーズ3作品や『Agni's Philosophy – FINAL FANTASY REALTIME TECH DEMO』などの制作には携わっていたが——, 少なくとも『PlayStation 3』時代の『FINAL FANTASY Versus XIII』制作には関わっていない立場の人物だったということを注意 • そのほか, 関係があるとは一概に言い切れないが以下の様なリツイートがある https //i.imgur.com/0t6FC90.png https //i.imgur.com/Gei7fQk.png ※ これは, 2016年には露出もほぼ無くいつの間にか『FINAL FANTASY XV』開発チームから去っていた上国料勇アートディレクターが, 『FINAL FANTASY XII』制作において共に仕事した生田 美和(しょうだ みわ) 女史のつぶやきをリツイートしたもの ここでの注目したいところは—— ①、これがリツイートされた時期 ②、数ある生田美和女史のつぶやきからこれをわざわざ選んだこと ③、この内容をリツイートした上国料勇アートディレクターの意図 19 参考: 『FINAL FANTASY XV 新たなる王国』の評価 6/29から高評価が不自然に急増 https //i.imgur.com/57Wtmtw.jpg ↓ https //i.imgur.com/LDQdG2y.png 日本語がおかしいレビュー者の高評価レビュー https //i.imgur.com/x3Wl2jc.png https //i.imgur.com/uKlfqrb.png https //i.imgur.com/rq2gr6J.png 6/28配信開始なのに7/1の時点でもう1ヶ月も遊んでいるユーザー登場 https //pbs.twimg.com/media/DDrHALMV0AER2Zt.jpg もう1年間プレイしているユーザーまで登場 https //twitter.com/kinect023/status/882655822551044096 海外のレビューでは国内評価とはうって変わってもの凄い低評価 https //i.imgur.com/OCLrjOT.jpg 公式のPR:【驚愕】FF15がMMOになってスマホで配信開始。これファンならほっとけないだろ https //i.imgur.com/cs16ynX.jpg PVの視聴回数に対してコメント数 https //i.imgur.com/7z9KGeF.png 20 発売前の田畑 『例えばFFXIIIに対する批判って,ネットでは結構あったじゃないですか。 でも社内では,開発に対し厳しい意見を言う人って,まったくいなかったんですよ。 これはスクウェア・エニックスが,歴史的にそういう風土だったから。 開発に厳しい意見を言ってヘソを曲げられちゃいけないっていうね。 そりゃ自己肯定が病的に蔓延しますよ。これも,ゲームが売れていた時代の悪い名残りです。』 発売後の田畑 『各チャプターを単独で見た限り悪いものではないと感じているが、 前半と後半のコントラストの差が出てしまい、ゲーム体験が低下しているように感じてしまったと思う。 発売された今、改めてプレイしても、そこまで極端に悪い作りにはなっていないと思うし、 開発のベストは尽くせたと断言できる。』 21 2016/06/15 http //www.4gamer.net/games/075/G007535/20160612002/ 4Gamer: となると,目標として掲げた1000万本も達成できそうですか。 田畑氏: 今の推移を保ったままで,かつ全プラットフォーム合計なら可能性がある,という感じですね。 ↓ 2017/03/02 http //www.4gamer.net/games/075/G007535/20170302116/ 田畑氏は,この市場調査がはじき出した500万本という数字を遙かに上回る, 600万本という目標を設定した。 22 必要なことは、やり尽くした。 https //i.imgur.com/jgKmDn4.jpg ↓ 「アーデンの過去」に何があったのかに関するストーリーの追加 「ルナフレーナの行動」にどのような意味があったのかに関するストーリーの追加 「コルがどのような行動」をとっていたのかに関するストーリーの追加 「ルシス王家」の歴史やその特殊な能力に関するストーリーの追加 「イフリートの裏切り」など六神に関するストーリーの追加 「10年後の世界」がどうなっているのかに関するストーリーの追加 「ノクティスがいない10年間」に何が起きたのかに関するストーリーの追加 「コル」をバトル中に操作可能なキャラクターにする 「アラネア」をバトル中に操作可能なキャラクターにする 「イリス」をバトル中に操作可能なキャラクターにする 「ルナフレーナ」をバトル中に操作可能なキャラクターにする 「ゲンティアナ」をバトル中に操作可能なキャラクターにする 難易度選択に「ハード」を追加する 「ファントムソード」の性能を大幅にアップさせる キャラクターの状態を変化させる「新魔法」を追加する https //i.imgur.com/tmHTkhN.jpg 23 15開発を今も手掛ける SQUARE ENIX第2ビジネス・ディビジョン https //i.imgur.com/yppUqcz.jpg • 2018年4月からスクエニホームページの採用情報「部門紹介欄」から消滅 https //i.imgur.com/VR4vlw3.png https //twitter.com/FFXVJP/status/971673915687780352 発売前は… https //i.imgur.com/jgKmDn4.jpg ↓ 発売後は? https //i.imgur.com/qJwVXI1.jpg https //i.imgur.com/j9e53GV.jpg 【FINAL FANTASY 15(FF15)の 公式アカウントへようこそ!】 https //twitter.com/ffxvjp 24 2018年新春投げ売りよくばりセット ヨドバシ https //i.imgur.com/bNigSBw.jpg https //i.imgur.com/h8x9gsP.jpg ビックカメラ https //i.imgur.com/7Fh41AK.jpg https //i.imgur.com/0DbrFyV.jpg ジョーシン https //i.imgur.com/Nq60cJj.jpg ゲオ https //i.imgur.com/5eAFT1k.jpg 小売り「まだまだ在庫あってさ…わりぃ、やっぱつれぇわ…」 卸「ロイヤルエディションもな、そりゃつれぇでしょ…」 http //www.jp.square-enix.com/ff15/royal/sp/img/ico-package.jpg http //www.jp.square-enix.com/ff15/royal/sp/ 通常版(ジャケット違い)にプロダクトコード付けただけで7,800円+税 もしロイヤル版を遊ぶのなら結局通常版と同じ膨大なデータのDLが必要なので注意 【各店舗特典、初回封入特典のダウンロード有効期限は2037年まで延長】 https //i.imgur.com/NifSzNg.png 25 これはPC版に含まれてた本編からカットされた要素 https //pastebin.com/HdCeM5Zs Versus 13からカットされたセリフ・バトルメニュー・魔法などのテキスト ステラのセリフも少し確認できる ジョブ? アイテム係 回復魔石係 サポート魔石係 攻撃魔石係 エース ボディーガード 経理 ナビゲーター 探検係 運転係 https //imgur.com/a/ui7yj1l FF15のテクスチャとアイコン カットされたものも結構ある https //pastebin.com/DdipvdjL Versus 13・旧FF15時代の詳細なバトルシステムの概要 随分と細かく書かれていてスタッフの説明・質問もある • アクションとバトルシステムについて一部挙げる 2段ジャンプに3段ジャンプ ワープ後の追撃 剣を敵に投げたら分解して追撃 ドッジロールにワープロール… 「職業システム」などといったものもあった模様 https //i.imgur.com/xQRRtIA.png Versus 13・旧FF15時代の武器テクスチャ https //i.imgur.com/BNMCIvZ.png https //i.imgur.com/44zg3Ie.png 未完成の槍・大剣 https //i.imgur.com/YkIoUtv.png 旧ルシスの地図 https //drive.google.com/file/d/1MHQLtWcnllQTPrl9jnZYwg4saJSC9Wn0/view https //drive.google.com/file/d/1SI8vS1Q-Ly_z64tGgIhEy9cY_AHsLEoR/view カットされたアレンジ謎曲 https //drive.google.com/file/d/1rZfxoCS_VEHQn6vLYqNOUI7d9EUhxj_o/view カットされた(恐らく)下村氏の作曲曲 https //drive.google.com/drive/folders/1MnwxIZRU88CMrsohfHIhjJNS4jU9dSgR これはプラチナの曲 https //pastebin.com/ENJJd4vX おまけ・ルーナチュートリアル 「ジールの花」を装備することでバトルにルーナが参加する これらの情報から 製品として発売されたFF15は未完成中の未完成であったらしいということ バトルシステムはVersus 13から大幅に劣化させられた様だということが分かる 26 本編:16年9月30日→ 16年11月29日 ※オフラインユーザーの為(7.2GBの1dayパッチ含む50GB以上のアプデ有) ジャスモン:16年4月→ 16年8月30日 ※クオリティアップ、機能改善の為(技術的な課題を残したままリリースしたとの発言有) キングスナイト:2016年中→ 17年9月13日 ※技術検証、ビルドの見直しの為 無敵スーツ:17年2月→ 17年7月31日 ※デザインの類似性指摘の為 戦友:17年10月31日(¥1,500)→ 17年11月15日(¥1,980) ※最終調整とクオリティアップの為 釣りVR:17年9月→ 17年11月21日 ※クオリティアップの為(シューティング版は展示用だったと発表) ポケットエディション:17年秋→ 17年冬→ 18年2月9日 ※Appleの審査でバグが発見 DLC2:18年末から19年始→ 19年3月 ※アーデン編以外開発中止 27 『鉄拳』シリーズ チーフプロデューサー 原田 勝弘(はらだ かつひろ) さんとのトークイベント FFXV オルタナティブ・タイム・レポート 鉄拳7 コラボスペシャル https //youtu.be/a7fJMwyFuSA 『注目発言・情報が出て来たところの一部抜き取り』 ※ 正確な発言のニュアンスは実際の動画から自分の目, 耳で掴むこと 田畑「最初からロイヤルエディションバージョンを発売しろよって言われるけど開発の限界、会社の限界だった。ユーザーはそんな事知ったこっちゃ無いって言うけど」 原田「圧力スゴいですよね?」 原田「田畑さんの決め台詞アレでしょ? 『それは愚痴なのそれとも解決すべき問題なの?』」 原田「オレ衝撃受けましたからね!」 • 相変わらずの言論統制ガチガチな模様の配信 原田「何で今日こんなコメントポジティブなの? コメントあったかいよね」 田畑「なに、前俺が凄い叩かれていたから? 多分叩く人も居るけど、応援してる人ももっといっぱい居るから。応援してくれてるんですよ」 原田「あんまりそういう事言ってると風向き変わってくるから」 田畑が原田にFFにコラボキャラ出すなら誰出したいか聞かれる→ゲストキャラのギースを選んでしまう ※ ギース・ハワードはSNKの『餓狼伝説』シリーズなどのキャラクター • ギースがゲストキャラだと知らされた後「じゃ豪鬼」と発言 原田「後何年生きれて、どれくらいゲーム作れるか考えますよね」 田畑「俺は100歳まで生きる気満々だよ」 田畑「物への感情移入ってありますよね。俺は飲みかけにペットボトルに感情移入して、捨てれないですよ」 原田「それセコイだけの打算的な理由でしょ 笑」 原田「あんたの無神経なとこ嫌い。だからネットで叩かれてんだよ」 田畑「データ収集は結論ありき」「以前のゲームは犬小屋作り、今のゲームは都市開発」 28 【スクエニ、北瀬佳範氏、齋藤陽介氏、吉田直樹氏ら、開発担当の取締役就任を発表】 (本田圭司氏、千田幸信氏が取締役を退任) 2018年3月1日 発表 スクウェア・エニックスは、役員人事を発表し、4月1日付で選任予定の取締役および執行役員を明らかにした。 この異動により、現執行役員の8名が取締役兼執行役員となる。これに伴い、元代表取締役副社長の本多圭司氏、長年エニックスやスクウェア・エニックスの取締役を務めてきた千田幸信氏の2名が3月31日付で取締役を退任する予定となっている。 なお、代表取締役社長である松田洋祐氏の役職に変更予定はない。 https //game.watch.impress.co.jp/docs/news/1109165.html 【ニュースリリース】 https //www.jp.square-enix.com/company/ja/news/2018/html/b34156fad1b9fae8edf6c08f93542b78.html ——2021年5月22日 追記—— 橋本真司氏は2021年5月21日をもって株式会社スクウェア・エニックス専務取締役を退任した。 https //twitter.com/shinjihashimot3/status/1395652566977966082 自身の『Twitter』から退任したことを報告。 29 http //www.luminous-productions.com 思い描く 考える のめり込む 作る 繰り返す やり直す 何度も、何度でも、 また始める 想像には 終わりがない 限界は、超えればいい 実現への欲求は、とどまることを 知らない 想像の、その先は、ここから始まる http //psneolog.com/wp-content/uploads/2018/03/2-1.png https //www.famitsu.com/news/201803/27154434.html スクウェア・エニックス・ホールディングス(本社:東京都新宿区、代表取締役社長:松田洋祐)は、 新開発スタジオ株式会社Luminous Productions(以下、Luminous Productions)を発足させたことを発表。 『ファイナルファンタジーXV』や『ザ・サード バースデイ』などを手掛けた田畑端氏がCOO兼スタジオヘッドを務める。 同スタジオは、新たなAAAタイトルの創出とゲームを主軸とした新しいエンタテインメント・コンテンツを世界に発信することを目的に、 スクウェア・エニックスで『ファイナルファンタジーXV』を手掛けたスタッフを中心に発足。 Luminous Productionsが取り組む新規プロジェクトの情報は、今後、新スタジオから公開される予定とのこと。 【ニュースリリース】 https //www.hd.square-enix.com/jpn/news/2018/html/ed327e82391caaed374f9400eef69661.html 【ニュースリリース (PDF表示)】 https //www.hd.square-enix.com/jpn/news/pdf/01fffca39df2c1b983f0e0959f90acfe.pdf 30 ◆2018年11月7日 https //game.watch.impress.co.jp/docs/news/1152099.html スクウェア・エニックスは平成31年3月期第2四半期の決算において、37億3,300万円の特別損失を計上した。 同社の完全子会社であるLuminous Productionsにおいて、開発中であったゲームタイトルに関するコンテンツ制作勘定の処分、無形資産の減損損失などで37億3,300万円の特別損失として計上した。 Luminous Productionsは、ゲームを主軸とした新しいエンタテインメント・コンテンツを世界に発信することを目的に設立され、「ファイナルファンタジーXV」を手掛けたスタッフを中心に発足。 田畑 端氏をCOO兼スタジオヘッドとして設立された。 今回の特別損失の計上に合わせ、事業方針の抜本的見直しを行ない、同社の強みを活かせる大規模高品質ゲームの開発にリソースを集中する方針に変更するとしている。 【ニュースリリース (PDF表示)】 https //www.hd.square-enix.com/jpn/news/pdf/20181107_01.pdf ◆2018年11月8日 田畑端退職 https //youtu.be/12uSijjHnM8?t=00h07m57s https //i.imgur.com/k0EB9L2.png https //i.imgur.com/fUkEepl.png https //i.imgur.com/OCB9mvw.png https //i.imgur.com/JWApBk4.png DLCを3/ 4中止 https //youtu.be/12uSijjHnM8?t=00h05m14s https //i.imgur.com/qKxROxq.jpg ◆退職は自己都合 https //twinfinite.net/2018/11/square-enix-hajime-tabata-left-for-personal-reasons-not-luminous-financial-strife/ スクウェア・エニックスによると 特別損失と田畑の処遇については特に関連性がないようである。 我々が取材を進めたところ、ルミナス社の特別損失と田畑の辞任は 悪い時期に重なってしまっただけであり、彼の辞職については 単に「個人的な理由」が作用しただけのものであるとの事であった。 実際、田畑も過去に以下のような発言をしており、これは今回の決断と一致する点がみられる。 「私の次の活動と近い将来について話せば FF15を終えた後の挑戦として本当に望んでいるものが一つあります。 またこのために私は今の地位を去り、私自身のビジネスを始めるでしょうね」 もちろん田畑の辞任は特別損失に伴う解任という解釈も可能だ。 だが、それとは全く無縁なものである可能性も考えられるはずだろう。 これは責任を取るという物ではなく、彼自身が戦略的に考えたうえでの辞職かもしれない。 しかし、たとえ田畑の次の企画が如何に興味深いものになろうとも 彼が再びFFの開発に携わることはなさそうである。 31 「ゲーム界隈井戸端会議 #大忘年会2018」田畑端発言まとめ https //live.nicovideo.jp/watch/lv317223117 田畑の三大ニュース【退職、起業、DLCを出そうと思って全部出せなかった】 退職(独立)→業務引き継ぎ→DLCをどうしていくか考えた結果中止の順番 DLC中止→辞めるではない 色々あったけど最終的に止めたのはモチベーションの問題 自分の行きたい方向に自分のやりたいことを誰にも会社にも迷惑をかけずにやりたかった (全部やってからでは駄目だったのかという質問に対し)元号が変わるから…(冗談)からの やりきれなかったけどやれるだけのことはやったっていうやりきった感はあった (ネットでは色々言われているが)好きなこと書いて、好きなこと言って盛り上がっていいと思う (JPについて) 人数はまだ数人、ラボを探してる、開発をする会社、出資は人数少ないからまだ自己資金でやってる 一人の会社でAAAを作れないかなって思った 家庭用、スマホ、PCのマルチのような形を考えてる 開発のやり方を変えたい、ゲームの作り方を進化させたい 大きい規模のものは作りたいが一ヶ所にたくさん開発者を雇うようなやり方はしない ほぼバーチャルなイメージ (ルミプロについて) 目指すところが違った 会社って面倒くさくないときもあれば面倒くさい時もあって、面倒くさいのに今はもう付き合いたくなかった ルミプロは面倒くさいことを色々と切り離して一回挑戦できる環境を作りたかったけど、 それも全て出来る訳じゃないし色々な人にしわ寄せが行ってしまう 会社である以上それはもう辞めた方がいいと思った ルミプロはスクエニグループ全体の行動理念を守ってやっていくのが一番いい 32 https //www.hd.square-enix.com/jpn/news/2020/html/_ai_ai.html SQUARE ENIX ニュース 2020.05.28 スクウェア・エニックス・ホールディングス 【ゲームで培った人工知能技術の可能性を拡大「エンタテインメントAI」の研究開発・事業推進を目的に新会社「スクウェア・エニックス・AI アーツ・アルケミー」を設立】 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス(本社:東京都新宿区、代表取締役社長:松田 洋祐、以下当社)は、当社グループがデジタルエンタテイメント領域で培ってきた人工知能(以下AI)に関する知識・ノウハウを、ゲーム分野だけでなく、エンタテインメント全般の領域で活用できる「エンタテインメントAI」として研究開発・事業推進することを目的とした新株式会社「スクウェア・エニックス・AI アーツ・アルケミー」を設立します。 当社グループは、「最高の「物語」を提供することで、世界中の人々の幸福に貢献する。」を企業理念に、デジタルエンタテインメント・出版・アミューズメント・ライツプロパティ等の事業を推進しています。当社グループの数ある技術の中でも、ゲームで使用されるAIとコンピューターグラフィックス(CG)等のアートに関する技術は、当社グループの事業領域を超え、様々なエンタテインメント領域において、貢献が可能です。 今後、5Gを含む次世代の通信規格、XRなど様々な技術革新が行われていく中で、新たなエンタテインメントが創出されると考えております。「スクウェア・エニックス・AI アーツ・アルケミー」は、当社グループに蓄積されたAIとアートに関する知識・ノウハウをゲームだけにとどまらず、広く「エンタテインメントAI」として研究開発を推進するとともに、他のエンタテインメント企業との連携も視野に入れた新たな事業分野を創出することを目的に始動します。 ■スクウェア・エニックス・AI アーツ・アルケミー概要 会社名 株式会社スクウェア・エニックス・AI(エーアイ) アーツ・アルケミー (英語社名:SQUARE ENIX AI ARTS Alchemy Co., Ltd.) 代表者 代表取締役会長CEO:松田 洋祐 代表取締役社長COO:レミ・ドリアンクール 取締役 CTO:三宅 陽一郎 CAO(Chief Art Officer):野末 武志 所在地 東京都新宿区新宿6丁目27番30号 新宿イーストサイドスクエア 設立日 2020年3月2日(月) 事業内容 AI技術・CG技術・アートを組み合わせた製品の研究開発・事業推進 ※記載されている会社名・商品名は、各社の商標または登録商標です。 『SQUARE ENIX AI ARTS Alchemy』:公式サイト https //www.squareenix-alchemy.com/jp/ 33 https //www.jp.square-enix.com/company/ja/news/2021/html/f1dc5397cc58327f8ba8a16222859b3e4a00d482.html SQUARE ENIX ニュースリリース 2021年04月01日 「ヴィジュアルワークス部」と「イメージ・アーツ部」を統合 「スクウェア・エニックス イメージ・スタジオ部」を新設 株式会社スクウェア・エニックス(本社:東京都新宿区、代表取締役社長:松田洋祐、以下当社)は、「ヴィジュアルワークス部」と「イメージ・アーツ部」を統合し、『スクウェア・エニックス イメージ・スタジオ部』を、本日付けで新設します。 ヴィジュアルワークス部は、これまで当社の多くのタイトルにおいてプリレンダームービーを制作してまいりました。また、イメージ・アーツ部は、映画「KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV」などを手掛けたチームメンバーをベースとし、リアルタイムグラフィックを中心にハイエンドな映像表現の研究・開発を行っておりました。 『スクウェア・エニックス イメージ・スタジオ部』は、両部門が持つ技術や特長を融合することでシナジーを生み出し、次世代の映像表現の研究・開発やコンテンツへの実装をよりスピーディーに行うことを目的とし、お客様にさらに高品質な体験を提供することを目指してまいります。 <概要> 部門名 スクウェア・エニックス イメージ・スタジオ部 設立日 2021年4月1日(木) ゼネラルマネージャー 野末 武志 公式サイト https //www.jp.square-enix.com/imagestudio/ ※その他、記載されている会社名・商品名は、各社の商標または登録商標です。 『SQUARE ENIX IMAGE STUDIO (旧『VISUAL WORKS』)』:公式YouTubeチャンネル https //youtube.com/c/VISUALWORKS_channel 旧『VISUAL WORKS』:公式Twitter https //twitter.com/sqex_vw 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50
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本スレ裏四天王>パンツァー 体力 ★☆☆☆☆ 痴力 ★★★☆☆ 速度 ★★☆☆☆ 耐久力 ★☆☆☆☆ 地位 ★★★★☆ 勇気 ★★★☆☆ 火力 ★★★★☆ スルー力 ★☆☆☆☆ 迷惑度 ★☆☆☆☆ 基地外度 ★★★☆☆ フィール ★★☆☆☆ ポケモンたち(ぬいぐるみ)に幼女のパンツを被せるケモナー。 口調は至って丁寧で、暴言等は吐いていない。 《マジシャン・オブ・ブラックカオス》の査定のために本スレに表れたが、 うpした画像の背景にグレイシアのぬいぐるみが映っていた。 その後、グレイシアやマリルのぬいぐるみに女児向けパンツを履かせてうpしたことによりマジキチ認定されることになった。 せーぞんほーこくにまとめられたことで一時は本スレ四天王推薦の声もあったが、 遊戯王の話題がまったくといっていいほどないうえ、対して面白くないからと言う理由で結果的に否定された。 ガジャ事件がまだ尾を引いていた時期と言うこともあり、彼の話題を大きく取り上げたせーぞん自体にも批判が高まった。 初期にせーぞんが彼をグレイシアと名づけたことも批判の種に。 グレイシアはそのルックスからポケモン内での人気も高く、「こんなくだらない奴にその名前を付けるな」と ポケモン好きの本スレ民を一時敵に回した。 その後パンツァーと呼ばれるようになり事態は収束したが、せーぞん側は以後彼の記事にリンクを貼っていない。 なお、同じ裏四天王のロリけんやスク水トマトのリンクは何度か貼られており、話題も何度か出している。 どうやら批判を多少は意識しているようだ。 便宜上裏四天王メンバーではあるがマジキチの中では良くも悪くも話題になることは少ない。 極端に不快でもなければ、面白くもなく名言も残していないからであろう。 コメント欄 コイツ遊戯王とあんま関係ないからつまらないんだよね -- 名無しさん (2011-07-20 03 47 58) こいつのつまらなさは異常。こいつをまとめた某ブログのつまらなさも異常 -- 名無しさん (2011-07-21 21 55 17) つまんねー!すべてがつまんねー! -- 名無しさん (2012-07-01 23 13 37) ハゲイシアのことグレイシアって呼ぶのやめろよ! -- 名無しさん (2015-08-30 14 53 06) いつだったかグレイシアと名付けたらその手の人たちが必死に食い止めてたのは見ていて面白かった -- 名無しさん (2016-08-01 13 20 35) ドラゴン -- 名無しさん (2021-09-05 00 13 21) 名前 コメント